Supongo que puedes hablarlo como … ¿lo hacen los vikingos?
En esta temporada de vacaciones, Assassin’s Creed va por el camino vikingo con Valhalla, y va a ser grande en más de un sentido. Con eso en mente, querrás afilar esos ejes, dejar crecer esas barbas y … eh, prepárate para sentarte en la mesa y hablar de política, supongo. Parece que esta entrada en la franquicia puede parecer un poco diferente con la forma en que se pueden manejar los conflictos. Y bueno, puede que no sea lo que esperas.
En una entrevista con Kotaku, el director creativo Ashraf Ismail habló sobre Valhalla diciendo que tendría una estructura "muy diferente" a la de los juegos anteriores. No entró en detalles sobre exactamente lo que eso significaba, pero que la base de operaciones del juego ahora será algo que debes defender forjando alianzas y paz entre varias facciones. Eso significa que tendrá que ser político, aparentemente, y dice que la diplomacia será una opción más que nunca.
"Cuando te embarcas en el mundo, para perseguir lo que sea que sea, te enredas en la política", dice Ismail. “Te atrapan en un viaje. Damos opciones dentro de eso. Entonces, a veces, sí, significa que puedes, digamos, negociar para resolver algo.
"La historia de la invasión misma en este período de tiempo es, por supuesto, una parte crítica del viaje", dice. "¿Qué significó para los vikingos de los nórdicos desembarcar en Inglaterra y convivir?"
Me imagino que la mayoría de la gente probablemente no pensó que el primer título de la franquicia para explorar la poderosa leyenda de los vikingos esperaba eso, pero podría ser interesante. Odyssey tuvo algunas veces en las que se podía resolver un conflicto sin combate, pero fue poco y justo en el medio. ¿De qué tipo de problemas tendremos que dejar nuestros ejes para conversar? Tendremos que esperar y ver cuándo se estrena Assassin’s Creed Valhalla a finales de este año, probablemente en octubre.