Bueno, este es raro. Hace un tiempo, el historiador de juegos Phil Salvador escribió una historia en profundidad sobre Maxis Business Simulations, una rama de Maxis diseñada para aplicar conceptos de juego a aplicaciones del mundo real. Uno de los puntos focales de la historia es un prototipo de juego desarrollado en colaboración con Chevron en 1992 llamado SimRefinery. Nunca se completó, y se presume perdido. Afortunadamente para todos nosotros, ahí no termina la historia.
Ars Technica publicó sobre la pieza, y uno de sus lectores era amigo de un ingeniero químico retirado. Para resumir, esa persona tenía una copia del misterioso juego en un disquete de 3.5 ". Mejor aún, funcionó. Y, aún mejor que eso, decidieron subir el juego al Archivo de Internet.
Tenga en cuenta que este programa fue diseñado para ingenieros químicos y trabajadores de plantas, y que está incompleto. Tampoco pienses que podrás aprender a manejar una planta tú mismo. Su intención no era mostrar la mecánica de cómo operan las plantas, sino mostrar cómo varias partes de una planta están conectadas y pueden afectarse entre sí.
Incluso si no estás interesado en jugar el juego, mira la pieza de Salvador que puso todo esto en movimiento. Y Ars Technica desglosa toda la saga de cómo se compartió el juego aquí.