Sat. Jan 17th, 2026

Cuando se le preguntó si Star Wars: Squadrons seguiría los pasos de la mayoría de los juegos multijugador que ofrecen contenido posterior al lanzamiento, el director creativo de Motive Studios, Ian Frazier, me sorprendió al decir que el equipo no está considerando esa posibilidad en este momento.

"Nuestra mentalidad ha sido muy antigua", dice Frazier. "Estamos tratando de decir con este juego que tenemos un precio de $ 40, queremos ser generosos con los jugadores, y queremos que sea una experiencia completa. Como 'Nos diste tus $ 40. Aquí hay un juego que tú te encantará. Gracias. Eso es todo. Esto no es algo que estamos construyendo alrededor de una estrategia de servicio en vivo. Está construido alrededor de un juego que es completo y excelente en sí mismo. Eso no quiere decir que nunca agregaremos nada, supongo que podríamos, pero es no se presenta como un servicio en vivo ".

Frazier dice que la puerta está abierta para más, pero cuando el juego se lance el 2 de octubre, los jugadores no tendrán que preocuparse por mirar hacia el futuro y solo podrán concentrarse en desbloquear todo el contenido que Motive Studios creó para el juego base. No sabemos qué tan profundo es el pozo de Star Wars: Squadrons, y si las personas lo desbloquean todo rápidamente si eso conduce a que menos personas jueguen, pero el enfoque de 'obtener todo por $ 40' es diferente y podría ser genial.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.