Wed. Dec 31st, 2025

Ah, el Mako. A muchos fanáticos de Mass Effect les encanta y muchos lo detestan. Yo mismo tengo una relación de amor / odio con el vehículo de terreno accidentado, por lo que cuando hablamos con BioWare como parte de nuestra historia de portada, una de las primeras preguntas que hicimos fue "¿Qué le hiciste al Mako?" Para aquellos que tengan curiosidad por probar esas horribles habilidades de conducción una vez más, aquí están los cambios de Mass Effect Legendary Edition Mako que pueden esperar cuando la remasterización llegue a finales de mayo.

Si bien la mayor parte de la mecánica no se ve afectada en la trilogía en un esfuerzo por mantener la experiencia "orgánica", algunas mejoras en la calidad de vida fueron una prioridad. Con los ajustes de HUD y una mecánica de disparo más fluida en el primer juego, los cambios de Mako se encuentran entre los pocos ajustes realizados para mejorar aún más el primer juego.

Al conducir el Mako en el primer juego, definitivamente se siente una sensación de caos. El aterrizaje forzoso en varios mundos solo para girar fuera de control en un charco de lava no es la definición estándar de diversión, pero eso no quita los otros momentos en el aire que se sintieron nada menos que emocionantes. Entonces, ¿qué ha cambiado?

El diseño original de Mako hizo que el vehículo se moviera casi a la velocidad de un caracol. Aunque había una variedad de velocidad, variaba entre "Dios mío, conduce más rápido" a "DEMASIADO RÁPIDO, DEMASIADO RÁPIDO". Con la Legendary Edition, BioWare consideró importante realizar pequeños cambios en el funcionamiento del vehículo, haciéndolo un poco más realista en términos de una experiencia de conducción sólida.

Las operaciones de cámara más fluidas al conducir y citar el cañón para el asalto, la física actualizada para hacer que el Mako se sienta más pesado y que el jugador tenga más control, y una mejor puntería para el armamento real se encuentran entre los ajustes realizados. El estudio también ofreció un esquema de control alternativo para que los jugadores puedan moverse aún más sin problemas entre los controles centrados en la cámara y los controles centrados en Mako.

Con las actualizaciones realizadas en toda la base del mundo en el primer juego, incluida la iluminación de nivel completo y los efectos visuales especiales, la exploración en el Mako parece que en realidad será divertido para aquellos que detestaban el carro del terror. Un mejor manejo y adquisición de objetivos lo hace un poco más suave sin cambiar por completo lo que hizo que Mako fuera lo que era: un elemento básico de una trilogía querida.

"Las huellas de todos los niveles son bastante grandes, pero también son algo escasas", nos explica el director Mac Walters al hablar sobre los cambios ambientales que los amantes de Mako pueden explorar. "Parte de eso fue la belleza de todo esto: salir y encontrar estos lugares que tenían ese tipo de belleza absoluta. Pero al mismo tiempo, no podía evitar sentir que podrían ser un poco más desarrollados ".

Para obtener más información sobre el próximo remaster, asegúrese de visitar nuestro centro de juegos aquí con exclusivo ¡mira el interior de Mass Effect Legendary Edition durante todo el mes! ¡Video, entrevistas y mucho más en camino para celebrar nuestra portada recién revelada que presenta tres variantes para disfrutar!

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.