El parche 2.02 para Valorant tiene como objetivo comenzar el proceso de corregir la precisión de carrera, junto con cambios en el sistema Competitivo para ayudar a garantizar que los jugadores alcancen el rango adecuado más rápido mientras estabilizan la batalla por los primeros puestos. es la precisión del movimiento del rifle. Todos los rifles ahora tienen una cantidad mucho mayor de error al moverse y disparar. Esto es para ayudar a combatir la sensación de matanzas en carrera obtenidas con rifles, y hará que matar con rifles mientras se mueve sea más difícil (pero no imposible si puede acercarse lo suficiente).En cuanto a los cambios en el modo Competitivo, están sucediendo algunas cosas nuevas. Primero está el aumento de MMR a Convergencia de rango, que aumentará su Clasificación de rango (RR) si su MMR no es igual a su rango más rápido. Este cambio también debería conducir a menos pérdidas de RR por pérdida y, con suerte, ayudará a los jugadores a alcanzar el rango que más les convenga en menos juegos. Además, este parche presenta una bonificación de rendimiento para los jugadores, desde Hierro hasta Diamante, que recompensará a los jugadores que se desempeñen excepcionalmente bien en una partida. El emparejador en el juego tiene una noción de cómo puede esperar que juegues, por lo que si superas esas expectativas, obtendrás un RR adicional. Para asegurarse de que los jugadores no puedan simplemente apilar 5 para llegar a la cima, Diamond 3 ahora se está convirtiendo a Solo / Duo. Esto, junto con los cambios en Convergence, reducirá la cantidad total de juegos que los 5-stacks pueden jugar juntos antes de ser forzados a Solo / Duo.
Notas del parche Valorant 2.02
Actualizaciones de armas
Aumento del error al correr entre rifles 3.75 >>> 5.0 Aumento del error al caminar entre rifles .8 >>> 1.1 Aumento del error al moverse entre rifles .3 >>> .8
Actualizaciones competitivas
Aumento de la eficacia o convergencia de clasificación de rango: los jugadores ahora convergerán a su clasificación de emparejamiento (MMR) más rápido, lo que requerirá menos juegos para demostrar su rango Esto hará que los jugadores alcancen el rango que se merecen en menos partidas. un rango / clasificación de clasificación que mejor ilustra su habilidad más rápidamente. Queríamos ser un poco conservadores al lanzar el nuevo sistema de clasificación, pero creemos que en algunos casos tenías que jugar demasiados juegos para alcanzar la clasificación deseada. Al duplicar la efectividad de la convergencia, los jugadores en los extremos pueden obtener más de 40 aumentos de calificación clasificatoria, empujándolos a su rango correcto más rápido. Clasificación de clasificación Queremos recompensar a los jugadores que "sobresalieron" en un partido, con un desempeño superior a las expectativas. Esto ayudará a resaltar aquellos partidos en los que "superaste" tu rendimiento promedio. A su vez, subirás de rango un poco más rápido y serás recompensado por los juegos en los que lo mates. Recuerda, esto es mejor que tu promedio, no mejor que tus compañeros de equipo u oponentes. Considera este otro sistema que ayuda a combatir a los pitufos que lo hacen realmente bien en un juego. Ahora subirán de rango más rápidamente para que su rango refleje mejor su habilidad (además de ser puestos en partidas de mayor habilidad). Se cambió el Diamante 3 a un tamaño prefabricado limitado a 2 jugadores. Necesitábamos "campos de pruebas" antes de entrar en Inmortal, y esto debería preparar a los jugadores para la clasificación y crear un búfer de 5 pilas antes de Immortal. Si bien valoramos y queremos apoyar a aquellos de ustedes que pueden jugar y competir con sus amigos tanto como sea posible, también queremos asegurarnos de que haya un alto grado de confianza e integridad competitiva para los jugadores que llegan a la tabla de clasificación. Queremos mantener el prestigio de Immortal + y creemos que necesitamos un pequeño búfer para asegurarnos de que los jugadores demuestren sus habilidades antes de entrar en Immortal. Esto evitará que se acumulen 5 justo antes de Immortal y preparará a los jugadores Diamond 3 para lo que están a punto de meterse. El Diamante 3 se convertirá esencialmente en el campo de pruebas final para Immortal +. Su rango actual en la tabla de clasificación ahora se mostrará en la pestaña Carrera: Rango de acción. Al final de un acto, su clasificación final en la tabla de clasificación se conservará y se mostrará en la insignia de rango de acto que obtuvo.
Actualizaciones de modo
Se agregó un limitador de velocidad a la tienda de armas del juego para evitar que los jugadores envíen compras no deseadas en rápida sucesión, lo que provocó un posible problema de rendimiento. La limitación de velocidad es indulgente en la mayoría de los modos, pero más estricta en el combate a muerte.
Corrección de errores
Se corrigió un error por el cual los jugadores podían plantar silenciosamente el pico (crédito aquí) Se corrigió un problema por el cual levantar armas apiladas una encima de la otra, resultó en intentos de recoger ambas. Los mensajes de los enemigos seguirían apareciendo en Deathmatch mientras la configuración Silenciar a todos los enemigos estaba habilitada. Se corrigió un error que mostraba el ícono de Inmortal incorrecto en algunos lugares Se corrigieron varios problemas de localización que dificultaban la lectura de texto en la pantalla de Fin del juego, el Lobby y el Historial de partidas para algunos idiomas Se solucionó el problema por el cual varias habilidades no funcionaban dentro de Brimstone y el humo de Jett. incluso cuando eran visibles para su objetivo Se solucionó el problema con el objetivo de Paso envuelto de Omen que hacía que se atascara en las esquinas a una distancia mucho mayor Se solucionó el problema en el que al lanzar el Fakeout de Yoru a través de un teletransportador se lanzaba otro proyectil después para reproducir el audio del Agente en lugar del audio del objeto Se corrigió que el Buscador de Skye no pudiera encontrar enemigos en la plataforma de tirolesa en el Sitio B de Split. al usar Gatecrash Se corrigió que Sova no reproducía una animación de caminata adecuada justo después de que terminara su Owl Drone Se corrigió el problema por el cual Omen podía intercambiar equipables justo después de seleccionar una ubicación en el mapa para From the Shadows Se corrigió el problema por el cual la cámara de Omen podía desprenderse al usar Dark Cover en malas condiciones de red. Spike se podría plantar en la pared de Sage en los sitios en Icebox Brillo reducido en las imágenes iniciales cuando está cegado por los flashes
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Fuente: GameSpot