Mon. Jan 12th, 2026

Uno de los últimos elementos importantes de la temporada de caza de Destiny 2 es la misión Harbinger, que brinda a los jugadores la oportunidad de ganar nuevas versiones del cañón de mano exótico Hawkmoon con diferentes ventajas y estadísticas del original. Además de una pistola genial, la misión también incluye una misión llamada Bird of Prey, que requiere que encuentres y ganes "plumas paracausales" para completarla. Obtén 100 plumas y desbloquearás una nave exótica Radiant Accipiter. Harbinger cambia ligeramente cada semana, rotando entre diferentes versiones de la misión y presentando un jefe diferente y cambiando la ubicación de algunos enemigos y las plumas paracausales. Hemos averiguado dónde encontrar las cinco plumas para la rotación de la Semana 3 de Harbinger a continuación.

Pluma paracausal 1: Nido de cuervo cerca del Capitán Emisario capturado

Después de luchar contra el Capitán Emisario de los poseídos, busca una puerta que salga de su habitación en el segundo nivel. La primera parte de Harbinger te envía a una sala de turbinas grande y larga, donde encontrarás a los tres enemigos del Emisario. Después de dañarlos un poco, desaparecerán y se adentrarán más en la presa. Encontrarás la primera pluma a través de una de las puertas en el nivel superior de la sala de turbinas, que está bloqueada por un Taken Blight y a la que puedes acceder usando una pasarela de metal. Sigue el pasillo para llegar a una habitación donde lucharás contra el Capitán Emisario de los poseídos, y donde los pisos superiores son destruidos y poblados por francotiradores. Despeja la habitación y sube a la cima. Encontrarás una puerta en el nivel superior que te permitirá salir de la habitación y te llevará a la habitación del Cuervo. Busque la pluma paracausal en su cama.

Pluma paracausal 2: Pasillo cerca del emisario mago tomado

El pasillo que se aleja del Emisario del Mago de los Poseídos esconde la segunda pluma.El pasillo que se aleja del Emisario del Mago Taken esconde la segunda pluma. Encuentra el Emisario del Mago Taken saliendo de la sala de turbinas a través de otra puerta en una de las pasarelas metálicas del segundo nivel. Se encontrará en un pasillo estrecho a medida que se aleja de la sala de turbinas, que terminará en una unión en T. A la derecha está el mago; en su lugar, tome el camino de la izquierda en la bifurcación, subiendo un poco, para encontrar la pluma esperando en un callejón sin salida.

Pluma paracausal 3: Habitación del emisario centurión tomado

La caja oxidada en la esquina de la habitación donde luchas contra el Emisario Centurión Poseído tiene la tercera pluma.La caja oxidada en la esquina de la habitación donde luchas contra el Emisario Centurión de los Poseídos tiene la tercera pluma. Tu emisario final se encuentra a través de la última puerta bloqueada por una Plaga de los Poseídos, que está en el piso principal de la sala de turbinas. El camino desde aquí lo llevará de regreso al lugar donde ingresó por primera vez a la presa. Pasa por el agujero en el piso del que saliste primero para encontrar una habitación con algunas cajas y una cerca que actúa como barrera. Mata al emisario centurión poseído que está dentro y busca la pluma, que se encuentra en una caja de metal oxidada en la esquina de la habitación.

Pluma paracausal 4: atraviesa los tubos oxidados

Sigue el camino de las tuberías hasta el final de una oxidada, cerca de algunos francotiradores. La pluma está por encima de la tubería en una repisa.Sigue el camino de las tuberías hasta el final de una oxidada, cerca de algunos francotiradores. La pluma está encima de la tubería en una repisa. Después de limpiar los Emisarios, regresa a la sala de turbinas y sigue al halcón dorado para llegar a una gran pelea en la que lucharás y sobrevivirás a oleadas de enemigos. Una vez que hayas terminado, sal de la habitación para ingresar a la sección de plataformas de la misión, Hallowed Rift. Continúe hasta llegar a la primera sala de plataformas, que está marcada por delgadas repisas a cada lado y un pozo sin fondo en el centro. Salta a través de la habitación y sigue la delgada cornisa a la izquierda, hacia un gran afloramiento rocoso. Tome el túnel más allá de la roca y continúe siguiendo el camino a la derecha en la siguiente habitación, luego siga subiendo mientras se curva hacia la izquierda. Debes pasar un árbol para entrar en una habitación con una gran tubería oxidada que corre verticalmente por la pared del fondo. Salta a la repisa que tienes delante, luego gira para encontrar repisas más altas detrás de ti que puedan llevarte más alto.Cuando tengas la altura suficiente, salta a la tubería gris que corre horizontalmente a lo largo de la pared hacia la tubería oxidada que viste la primera vez ingresó. Sigue el túnel y entrarás en una habitación donde un francotirador espera debajo, parado en la boca de una tubería oxidada más grande. Mátalo y salta, atraviesa la tubería y usa la tubería que cuelga por delante para trepar por la habitación y llegar a otra tubería oxidada, donde espera un francotirador. Siga esa tubería hasta el final y verá una repisa hacia arriba y a su izquierda donde espera la pluma.

Pluma paracausal 5: cerca de las vías del tren

Cerca de la cuarta pluma, encuentra un agujero en una pared cercana que te permita saltar un abismo hacia algunas puertas oxidadas. A través de uno, encontrará un túnel que recorre las vías del tren, con la pluma al final.Cerca de la cuarta pluma, encuentra un agujero en una pared cercana que te permita saltar un abismo hacia algunas puertas oxidadas. A través de uno, encontrarás un túnel con vías de tren deportivo, con la pluma al final, y el camino a la última pluma está justo al lado de la cuarta. Gira desde donde encontraste la cuarta pluma y busca un agujero en la pared justo encima de la tubería oxidada que cruzaste para llegar aquí; encontrarás a un acólito parado en la cornisa. Mátalo y atraviesa la abertura para encontrar una habitación con paredes de hormigón liso con puertas colocadas en ellas. Puedes saltar a la puerta superior, que se empuja hacia adentro y te da un poco de espacio para aterrizar. Desde allí, salta hacia adelante y hacia la izquierda para llegar a una puerta abierta. A través de la puerta, lucharás contra un par de Acólitos poseídos en un túnel marcado por vías de tren en el suelo. Siga las pistas hasta el final y gire a la derecha para encontrar la pluma sentada en la repisa junto a un abismo.

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Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.