Mass Effect Legendary Edition es una remasterización, no una nueva versión, lo que significa que no se verán cambios importantes al llevar la trilogía a esta generación. Dicho esto, los ajustes se pueden sentir en los tres juegos, incluidos paseos más suaves en el Mako, mejores mecánicas de armas y mucho más. Como hemos visto en el tráiler, BioWare ha realizado ajustes en los gráficos del juego, incluidos cambios de contraste y efectos de iluminación para crear una estética más realista, incluida la de nuestro arándano favorito: Liara. Si bien sus cambios pueden parecer minúsculos, en realidad son mucho más significativos de lo que piensas.
Nos sentamos con el director de medio ambiente y personajes Kevin Meek para explorar por qué esos cambios aparentemente diminutos son importantes y qué significan con respecto a su próximo círculo completo como personaje.
Liara T'Soni es una investigadora asari que conocimos por primera vez en Mass Effect 1. Cuando la encontramos por primera vez en el planeta Therum, está excavando una ruina proteana y activa una trampa que la encierra en las profundidades de las catacumbas. En nuestro primer encuentro con Liara, ella es una gran amante de la ciencia y los descubrimientos. También es un poco ingenua, y es por eso que muchos se sintieron tan apegados a ella desde el principio: era brillante, amable, adaptable y, tanto si tenía un romance como si no, era una amiga valiosa. Dicho esto, atraviesa una metamorfosis importante a lo largo de la trilogía, una que nunca se reflejó realmente en su comportamiento.
En Mass Effect 2, ella no es la compañera inquebrantable que era en el primer juego porque nunca se une completamente a Normandía en la secuela (aunque regresa en ME3). Ella sigue siendo ferozmente leal, pero notarás que ha cambiado. Cuando el Comandante Shepard se reúne con las Asari en el segundo juego, desaparece esa dulce ingenuidad. En cambio, los jugadores se enfrentan a un agente de información endurecido que ahora aparentemente dice cosas como "O me pagas o te desollo vivo … con mi mente". Esto, por supuesto, hace referencia a sus poderes bióticos en la trilogía, pero fue un contraste tan marcado cuando la comparamos con la Liara de antaño.
En el tercer juego, podría decirse que se convierte en una de las personas más poderosas de la galaxia y ¿esa piel gruesa? Realmente se nota. Todavía tiene momentos de ternura y nunca abandona la lealtad a sus amigos, pero es diferente. Masivamente diferente. Entonces, ¿cómo respeta la remasterización esa evolución de una manera que no hizo la trilogía original?
Al hablar de cómo se incluyó cada personaje en el remaster, Meek mencionó que el equipo tuvo mucho cuidado de no cambiar la apariencia de estos personajes al aumentar sus estilos de cuerpo o atuendos de elección, pero hubo ajustes de iluminación y retoques gráficos que tenían como objetivo traerlos. caras a la vida con más detalle. "Hubiera sido muy fácil copiar y pegar la era del tercer juego en Mass Effect One, pero Liara atraviesa un arco de personajes bastante grande. En ME1, Liara es solo este personaje de ojos saltones que lleva su uniforme médico o lo que sea, pero para cuando llega a Mass Effect 3 es realmente poderosa, confiada. ¿Sabes, el contenido descargable Shadow Broker? Eso fue enorme. Por eso, estaría mal que tomáramos su cara de Mass Effect 3 y simplemente la abofeteáramos . "
Añadió: "Este es el tipo de decisiones creativas que teníamos que tener en cuenta, ¿verdad? No estamos afectando el canon. Claro, la gente puede tomar un mod y hacer que se vea como quieran, pero tenemos que vivir dentro de los rieles de lo que narrativamente era su arte. Lo que podría haber sido solo un accidente, como que la gente podría haber mejorado en la creación de arte cuando llegamos a Mass Effect 3, y obviamente el salto tecnológico, por lo que tenía un poco más de detalles y un poco más de maquillaje, o lo que sea. Pero esos cambios, se convirtieron en canon para ella, y tenemos que mantenernos fieles a eso ".
Entonces, ¿qué es diferente con ella, exactamente? La texturización de su rostro está especialmente más definida. Lo vimos por nosotros mismos en el avance de la revelación, pero esa texturización, para su personaje en particular, tiene posiblemente el mayor impacto. Ese exterior suave con cara de bebé permaneció durante toda la trilogía cuando se lanzó por primera vez con la adición de maquillaje, pero no hubo nada externo (aparte de un cambio de armadura) que reflejara la metamorfosis. El ajuste de textura le da a su rostro más vida, más reflejo de cómo toma el mundo que la rodea. Esto hace que su evolución a lo largo de los tres juegos se sienta más natural y realista.
Cada vez que jugué la trilogía (que es mucho más de lo que me gustaría admitir), siempre pensé que su arco no coincidía con su apariencia. Eso no quiere decir que las personas de aspecto dulce no puedan hacer HAM de la manera más bestial posible, pero no hubo diferencia en las expresiones, nada que mostrara ese impacto más allá de las líneas que estaba diciendo. Cuando cambiamos, ese cambio a menudo se refleja hacia afuera: fruncir el ceño frente a sonrisas, un brillo más agudo en los ojos, una sonrisa que siempre se oculta justo debajo de la superficie, pero ella nunca tuvo eso. Estos cambios de textura, al igual que con los ajustes de Ashley en el primer juego con el remaster, le dan aún más vida de la que tenía antes, lo que es el homenaje perfecto a lo fuerte que es su personaje y lo rudo que se vuelve.
Bromeé con el director Mac Walters y Meek diciendo que pasó de "Sí, señor, llevaré a su hija a casa a las 11" a "Su hija me llama mamá ahora" del primer juego al tercer juego, porque puede ser despiadada. . Ella es compleja y ahora su arte finalmente puede reflejar esa complejidad.
¡Ahí lo tienes! Asegúrese de estar atento a los otros cambios sutiles realizados para crear una experiencia más inmersiva cuando llegue Mass Effect Legendary Edition el 14 de mayo. Puede ver nuestra otra cobertura exclusiva, que incluye entrevistas y videos, aquí mismo con nuestro centro.