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La 3DS fue casi puesta de sol poco después de que Nintendo Switch comenzara a ganar tracción. De muchas maneras, el Switch es una pieza muy superior de hardware para juegos, con una pantalla capacitiva en lugar de una resistiva, junto con mejoras más obvias como la mayor potencia de procesamiento y resolución visual. Pero el homónimo de 3DS, su tecnología 3D sin gafas, no ha sido utilizada por otros sistemas tradicionales, y sigue siendo una de las características más subestimadas y subutilizadas en la historia de los juegos. muchos de hecho rechazaron el control deslizante de la 3DS. Nintendo finalmente incluso lanzó su línea 2DS que omitió la función por completo, pero muchos juegos fueron mejores con ella habilitada. De hecho, algunos de ellos lo usaron tan bien que hace que el 3D se pierda mucho en el Switch. Estos juegos no se basaron en 3D como un truco, sino que lo incluyeron para agregar una mayor sensación de espacio y textura al mundo. En el mejor de los casos, el 3D incluso hizo que el juego fuera más divertido de jugar, y no es de extrañar que Nintendo haya desarrollado la mayoría de esos ejemplos internamente antes en la vida útil de la computadora de mano. fue notablemente único e inspirador, siguiendo de cerca la filosofía siempre progresista de la compañía para expandir la forma en que pensamos y jugamos juegos. Dicho esto, hemos recopilado los juegos que hicieron el mejor uso de 3D para conmemorar el décimo aniversario de 3DS. A continuación, discutimos por qué aún vale la pena recogerlos o sacarlos del almacenamiento si ha retirado el sistema a favor de las últimas ofertas.

Tierra de Super Mario 3D

Super Mario 3D Land (2011) Super Mario 3D Land es la razón por la que decidimos completar esta lista de juegos. Más concretamente, la falta de 3D en su sucesor, Super Mario 3D World, es el motivo. Uno de los primeros juegos imprescindibles para 3DS, Super Mario 3D Land finalmente resolvió uno de los mayores obstáculos de los plataformas en 3D: la falta de percepción de profundidad. propios sentidos limitados, pero con el control deslizante 3D puesto en marcha en Super Mario 3D Land, este tipo de saltos se volvió mucho más fácil de manejar. El diseño de niveles aprovechó este superpoder superdotado creando obstáculos y peligros que jugaron con tus sentidos. Te desafió a dominar tu conciencia ambiental, haciendo que cada salto de un lugar a otro sea completamente emocionante. En Wii U y Switch, Super Mario 3D World ciertamente mejora algunas cosas, incluidos los recorridos más grandes, pero la mecánica más importante de Mario, el salto, no puede tocar su predecesor 3DS. – Gabe Gurwin

Star Fox 64 3D

Star Fox 64 3D (2011)Star Fox 64 3D (2011) ¿Quién hubiera pensado que un remake de un juego de Nintendo 64 podría hacer un uso tan bueno del 3D? Star Fox 64 3D ciertamente se benefició de su perspectiva, ya que el tirador espacial constantemente tiene objetos y enemigos que vienen directamente hacia la pantalla, pero todos estos aparecen aún más en 3D. Las explosiones parecen más reales, el espacio parece más vasto y misterioso, y las batallas se sienten más intensas. Es el tipo de mejora sutil que necesitaba el juego, en lugar de una revisión drástica que llevaría a algo como Star Fox Zero. Nintendo parece tener la intención de reinventar la rueda cada vez que hace un juego de Star Fox, pero simplemente hacer que lo que ya estaba allí sea aún mejor parece ser el movimiento más sabio. – Gabe Gurwin

Kirby: Triple Deluxe

Kirby: Triple Deluxe (2014)Kirby: Triple Deluxe (2014) Nunca puedes equivocarte jugando un juego de Kirby; son aventuras tan sencillas y divertidas que es más probable que te cautiven con su adorable elenco de personajes que con cualquier otra cosa. Pero la primera salida de Kirby en 3DS es una delicia que se distingue de las entradas anteriores, rebosante de una confianza contagiosa que hace que su plataforma probada y verdadera se sienta notablemente refrescante. Pero como el primer Kirby en 3DS, aprovecha la tecnología 3D sin gafas de la computadora de mano para brindar una sensación de profundidad que hace que su colorido mundo brille mucho más. toques estéticos creativos que acentúan tu constante avance, como margaritas arrastradas por el viento que pasan desenfocadas en el primer plano de la pantalla. Las densas etapas de múltiples capas que explorarás a menudo interactúan entre sí. El 3D siempre estimula los sentidos en estos casos, inculcando una mayor sensación de peligro y urgencia a los obstáculos y proyectiles que necesita despejar. También ayuda que Kirby: Triple Deluxe funcione tan bien, manteniendo toda la acción emocionante y las hábiles maniobras funcionando a 60 cuadros por segundo, lo que solo enfatiza lo bien que se ve el juego con el control deslizante 3D activado. De muchas maneras, Kirby: La implementación 3D de Triple Deluxe encarna el diseño de la serie Kirby, siendo en sí misma tan fácil de aprender y siempre un placer de ver. Sin duda, este es imprescindible para jugar con 3D habilitado. Y si disfrutas mucho de tu tiempo aquí, asegúrate de entrar en su secuela, Kirby: Planet Robobot. – Matt Espineli

Ghost Recon: Shadow Wars

Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars (2011)Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars (2011) La alineación de lanzamiento de 3DS no fue buena. De hecho, eso es lo mejor que se puede decir al respecto, ya que una versión de Street Fighter IV de tres años de edad es el juego más emocionante del grupo. Sin embargo, también estaba el juego de estrategia enormemente subestimado Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars, que fue diseñado notablemente por el creador de la serie X-COM Julian Gollop. Las tácticas por turnos no necesariamente suenan como la mejor manera de usar 3D, pero Ubisoft Sofia usó inteligentemente la tecnología para dar textura y altura a los niveles, casi como si fueran libros emergentes o juegos de mesa con piezas de terreno. No era obligatorio disfrutar de la experiencia, pero ciertamente agregó un elemento adicional de novedad a la jugabilidad estratégica que Gollop ha refinado a lo largo de gran parte de su carrera. – Gabe Gurwin

Phoenix Wright: Ace Attorney – Destino doble

Phoenix Wright: Ace Attorney - Destino doble (2013)Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (2013) Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies puede parecer una elección extraña cuando lo piensas. Esta es efectivamente una novela visual con una acción cinética mínima, aparte de los abogados que señalan dramáticamente con el dedo, por supuesto. Entonces, ¿qué tiene que ofrecer el uso de 3D estereoscópico? Honestamente, no es nada demasiado elegante. Al igual que muchos juegos en esta función, lo que Dual Destinies hace tan bien es aprovechar el 3D para acentuar las cualidades de su marca registrada existente. Phoenix Wright es una serie conocida por su dramatismo exagerado en los tribunales, pero lo que es más importante, sus personajes igualmente ridículos. A menudo son memorables por distintas razones, ya sea por sus diseños excéntricos o por su lenguaje corporal animado con humor. Pero lo que hace Dual Destinies para llevar su presentación por encima de sus predecesores es usar 3D para que su elenco se sienta vivo y sus bromas visuales aún más divertidas. Un profesor enojado y moralista arrojará un trozo de tiza directamente a tu vista cuando lo acuses continuamente de asesinato; el halcón mascota del fiscal principal se abalanza rápidamente a corta distancia después de que se presentan las pruebas equivocadas; y una niña asustadiza y temerosa de los yokai golpea repetidamente un hechizo demoníaco en tu cabeza, que aparece inteligentemente en el primer plano de la pantalla, porque sospecha que estás aliado con ellos. Los toques sutiles como este sirven para hacerte querer aún más por las personalidades más grandes que la vida en la pantalla. Y puedes apostar que cuando llega el momento de señalar con el dedo dramáticamente, los destinos dobles lo hacen con tomas dinámicas que solo tienen tanto peso como hacer debido al 3D. Todo es una diversión maravillosamente ejecutada que fortalece el ya gran núcleo de la serie, lo que hace que sea desafortunado que los juegos futuros de la serie no utilicen el efecto. Aún así, como lo recordamos, el divertido uso de Dual Destinies del 3D estereoscópico lo convierte en una inclusión digna en esta lista. – Matt Espineli

Caballero de la pala

Shovel Knight (2014)Shovel Knight (2014) No es un juego en 3D o incluso un juego destinado a parecer que fue diseñado para las consolas modernas, pero Shovel Knight aún se las arregla para hacer un gran uso del efecto 3D de 3DS. Un juego de plataformas de estilo retro que atrae una gran influencia de los viejos juegos Mega Man y DuckTales, su brillantez está en el uso del efecto 3D para crear una sensación de capas en lugar de la nebulosa "inmersión" que los juegos 3D a menudo buscan. No exagera el efecto, y está perfectamente bien jugar sin él, como hemos visto en los muchos puertos del juego, pero el encanto de Shovel Knight en 3DS es ver todo bajo una nueva luz. Los fondos en realidad parecen estar detrás de los personajes, por lo que a pesar de estar en un plano 2D, el juego no se siente apretado ni comprimido. – Gabe Gurwin

Mario Kart 7

Mario Kart 7 (2011)Mario Kart 7 (2011) Uno de los mejores juegos en 3DS, Mario Kart 7 ha sido eclipsado en gran medida en este punto por Mario Kart 8 y Mario Kart 8 Deluxe, que eran versiones más grandes y bonitas de la misma fórmula de Mario Kart que hemos disfrutado. durante años. Pero los planeadores de Mario Kart 7 lo convirtieron en el lugar perfecto para experimentar 3D por primera vez. Según las ventas del juego y cuando la 3DS en sí comenzó a recuperarse de su caída inicial, eso es probablemente lo que muchos jugadores también hicieron. Los mundos de juegos anteriores aparecieron, lo que significa que puedes experimentarlos desde una nueva perspectiva en 3DS. También significa que el caparazón azul se ve aún más amenazador y molesto, ya que te saca del primer lugar. Sin embargo, como todos los verdaderos expertos en Mario Kart saben, es por eso que te quedas en segundo lugar hasta el final. – Gabe Gurwin

Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D

Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D (2012)Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D (2012) Para los fans de Metal Gear Solid, el puerto 3DS del tercer juego de la serie puede no parecer un candidato obvio para elogios. Es fácil de criticar solo por sus imágenes irregulares y su menor velocidad de fotogramas. Tampoco es uno para recomendar instantáneamente a cualquiera que juegue la serie por primera vez. Pero es una lástima porque Snake Eater 3D es sin duda una versión fantástica de un juego excelente, y aprovecha el 3D estereoscópico de la computadora de mano con resultados notables. Las selvas exuberantes y densamente pobladas de MGS3 cobran una nueva vida con 3D habilitado. Los árboles y la hierba alta destacan con peculiar detalle simplemente por la profundidad que les da el efecto 3D. En ocasiones, la flora colgará a la vista durante un rato mientras te arrastras lenta pero constantemente por el suelo de tierra de la jungla. En comparación con las versiones originales de la consola, la cámara se cuelga más cerca de Snake, lo que le brinda una perspectiva más íntima y limitada del entorno, lo que, a su vez, lo desafía a ser más consciente de su entorno. Todo es muy sutil, pero estos efectos se reproducen con buen gusto, y el 3D solo se usa para enfatizar la tensión cruda y la emoción de infiltrarse en territorio enemigo, llevándote mucho más profundo al mundo que el desarrollador Hideo Kojima y su equipo crearon con tanto cariño Aunque puede que no sea una recomendación obvia para aquellos que buscan jugar MGS3 por primera vez, Snake Eater 3D sigue siendo una experiencia que vale la pena para los fanáticos establecidos. Decimos que no por las mejoras en la calidad de vida que el juego introduce en el original (aunque ese es otro gran punto de venta), sino solo por el 3D estereoscópico. Si tiene alguna afinidad por MGS3, este puerto está garantizado para brindarle una nueva perspectiva de este clásico de acción sigilosa. – Matt Espineli

La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos

La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos (2013)The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013) The Legend of Zelda: A Link Between Worlds a menudo se denomina sucesor espiritual de A Link to the Past, pero es mucho más que una versión moderna de la misma fórmula. Su uso del efecto 3D cuando Link se convierte en 2D y accede a áreas ocultas no funcionaría en ninguna otra plataforma, y ​​las mazmorras tienen una sensación de escala y profundidad que normalmente solo veríamos en un juego de consola 3D de Zelda. El Switch no puede hacer eso, e incluso el magnífico remake de Link's Awakening no pudo capturar esa misma sensación en una pantalla 2D tradicional. A Link Between Worlds todavía evita usar el 3D de una manera engañosa, y aunque la fidelidad de las imágenes no ha envejecido exactamente del todo desde su lanzamiento hace casi ocho años, hay un encanto en su simplicidad que se traduce excelentemente en 3D. También ayuda que el juego se ejecute sin problemas, ya que las velocidades de cuadro bajas pueden sacarte de un juego tanto como el 3D bien utilizado puede atraerte. Su enfoque más libre de los elementos y la progresión uniforme, por extraño que parezca, lo hace una gran elección para jugar antes de saltar a Breath of the Wild. – Gabe GurwinMenciones honoríficasPara obtener más funciones relacionadas con 3DS, asegúrese de leer nuestro artículo que habla sobre la brillantez de StreetPass y nuestro resumen que destaca los mejores juegos de 3DS.

Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.