No sabemos casi nada sobre Elden Ring, pero eso no nos impedirá enumerar algunas cosas que nos encantaría ver en la próxima salida de From Software. Bueno, es posible que sepas algo, pero vamos a fingir que esa filtración reciente nunca sucedió. Para que quede muy claro, no comentaremos sobre la filtración ni mostraremos ninguna secuencia de juego de Elden Ring, así que si estás preocupado por spoilers, puedes estar tranquilo. Pero, ¿qué quieres ver en Eldern Ring? Háganos saber en los comentarios a continuación.
Diversidad mundial
Imagina un mundo multifacético que aprovecha todo lo que el departamento de arte de FromSoftware tiene para ofrecer.En este punto, From Software ha demostrado que puede ejecutarse espectacularmente en diferentes sabores de fantasía, ya sean las vibraciones medievales de Demon's y Dark Souls, el horror cósmico. de Bloodborne, o la era samurái Sengoku de Sekiro. Elden Ring es el primer juego de mundo abierto del estudio y, naturalmente, espero que tenga un alcance mucho mayor. El llamado Elden Ring que se ha roto se describe como algo que "dominaba las estrellas", y su destrucción quemó el cielo. Sería fascinante ver el impacto que esto ha tenido en numerosas sociedades y civilizaciones diferentes. En el juego, eso significaría poder viajar de un reino a otro, permitiendo efectivamente que From Software flexione sus músculos creativos con una variedad de diferentes temas y estéticas. Usando los juegos existentes del estudio, imagina viajar de Lordran a Yarnham, luego a Drangleic o Boletaria, y luego a Ashina. Claro, es ambicioso, pero si alguien puede lograrlo, es From Software. Combine eso con el escritor de Game of Thrones, George R.R Martin, involucrado en la creación de Elden Ring, y tendrá una excelente oportunidad de ofrecer un mundo vasto y diverso, rico en detalles, intrincada historia y fascinante tradición.
Un mundo abierto peligroso …
El mundo abierto debe ser tan peligroso como una mazmorra estándar similar a las almas. Dicho todo esto, hemos tenido muchos problemas para entender un juego de mundo abierto similar a las almas. Estamos seguros de que puede funcionar, simplemente no sabemos cómo funcionará. Los pasillos laberínticos e interconectados han sido durante mucho tiempo un elemento básico de la serie. Diseñar un juego de mundo abierto es otra bestia por completo. ¿El mundo entero estará abierto para ti desde el principio? Si es así, ¿cómo se equilibrará? ¿Algunas secciones del mapa serán demasiado duras para ti al principio o los enemigos escalarán contigo a medida que subas de nivel? ¿Algunas áreas se cerrarán por completo o estarán cerradas por peligros ambientales similares a Death Mountain en The Legend of Zelda: Breath of the Wild? De cualquier manera, el mundo debe sentirse peligroso y vivo, sin importar dónde se encuentre.
… Con cuevas y mazmorras para explorar
Pero no nos importaría la mazmorra laberíntica ocasional. Si bien estamos muy emocionados de ver lo que From Software hace con un mundo abierto, esperamos que aún obtenga partes de su brillante diseño de niveles lineales. Imaginamos que esto vendrá en forma de cuevas, mazmorras y castillos que el jugador puede explorar libremente. Queremos montarme en mi caballo, montar hasta que veamos un castillo abandonado y explorar una mazmorra bien construida con un valioso botín, enemigos duros y un jefe aterrador.
Incorporar resolución de rompecabezas
Puzzles sería un refrescante cambio de ritmo en medio de toda la exploración (y la muerte). Hablando de cuevas y mazmorras, Hidetaka Miyazaki lleva sus influencias en la manga, y es conocido por ser un gran fan de la franquicia Zelda. En sus propias palabras, esa franquicia fue una parte "monumental" de su vida más joven, y ha reconocido que Zelda se convirtió en un libro de texto para juegos de acción en 3D. Sería genial ver a Miyazaki extraer más directamente de la franquicia de Nintendo, específicamente Breath of the Wild's Shrines. Fuera de los jefes de trucos, la resolución de acertijos tradicionales no ha sido una gran parte de los juegos de From Software, y aunque no es necesario sea el enfoque principal, nos encantaría ver a From Software invitar al jugador a pensar de diferentes maneras en uno de sus juegos. Quizás, en Elden Ring, los desafíos no solo tienen que ser enemigos poderosos, sino que también podrían incluir acertijos que solo se pueden superar con análisis y pensamiento lógico. Sin duda, el mundo abierto estará lleno de cuevas, mazmorras y otros rincones y recovecos para explorar, y serían perfectos para un poco de juego de rompecabezas.
Diseño basado en clases
Permítanos personalizar las estadísticas de los personajes nuevamente. Nos encantó Sekiro. Sin embargo, creemos que hablamos por la mayoría de la gente cuando decimos que nos perdimos el sistema de clases que se encuentra en Demon Souls, Dark Souls y Bloodborne. Si Elden Ring es el primer juego de mundo abierto de From Software, un sistema de clases y niveles se sentiría como en casa. Queremos poder probar diferentes configuraciones, subir de nivel armas únicas y crear nuestro héroe perfecto para cualquier jefe aterrador al que nos enfrentemos. Con suerte, From Software también presentará algunas clases únicas en el mundo que Miyazaki y Martin han creado. Siempre nos encantó cómo las clases de Bloodborne eran completamente únicas en su entorno y, con suerte, obtendremos algunas configuraciones extravagantes con las que podemos jugar. O simplemente déjanos ser un padre gigante de nuevo.
Mejor sigilo
Los juegos de mundo abierto prosperan con diversas tácticas, por lo que el sigilo debería ser aún más acertado esta vez. Seamos realistas, el sigilo en Dark Souls y Bloodborne siempre ha sido un poco incómodo y un poco roto. Hicieron un mejor trabajo al equilibrarlo a lo largo de los años, pero el sigilo nunca se sintió como una opción viable. Esto cambió con Sekiro: Shadow's Die Twice de 2019. Sorprendentemente, la adición de mecánicas de sigilo tampoco lo hizo más fácil. Incluso podrías atacar sigilosamente a algunos jefes, pero si no tuvieras un buen conocimiento del combate en sí, el jefe aún te haría el trabajo rápido. Para Elden Ring, esperamos que el sigilo se convierta en una opción más factible. Ya sea que eso signifique darnos un botón dedicado para agacharse o un atributo de sigilo completo en el que podamos invertir, es otra historia. La clave aquí es equilibrarlo. No quisiéramos que se sintiera cursi o significativamente más fácil que otros estilos de juego.
Mejor sistema mágico
Equilibra el poder de los usuarios de magia. No ha habido un juego de Souls con un gran sistema de magia desde el Demon's Souls original. El problema era que posiblemente era demasiado bueno. No solo podías eliminar enemigos desde la distancia, sino que los elementos de restauración de MP eran comunes. Esto permitió una amplia variedad de configuraciones mágicas que fácilmente podrían romper el equilibrio en Demon Souls. En todos los juegos posteriores de Souls, la magia se emparejó o se modificó por completo, pero ninguno ha sido tan divertido o interesante como el sistema original de Demon's Souls. Con suerte, el éxito del remake significa que From Software volverá a echar un vistazo a su sistema mágico. Sin embargo, quién sabe, tal vez From Software esté preparando algo completamente diferente para la magia.
Ciudades y más NPC
Estamos tratando de imaginar cómo FromSoftware creará un mundo con más NPC. De cualquier manera, ¡parece que podría ser intrigante! Una de mis cosas favoritas de Dark Souls, Bloodborne y Sekiro son los memorables NPC. Como muchos de ustedes, nos aferramos a cada palabra que dicen, escuchando pistas, secretos y fragmentos de historia. Sin embargo, los NPC pueden ser escasos. Algunos incluso se pueden perder por completo si no prestas atención. Así que tendríamos mucha curiosidad por ver qué haría From Software con una ciudad poblada de NPC. Demon's Souls, Dark Souls y Bloodborne tuvieron lugar después de un evento catastrófico que dejó a la mayoría de la población muerta o escondida. Con suerte, Elden Ring nos mostrará un mundo un poco más vivo que antes. Además, estamos pensando, lo estás pensando, todos estamos pensando, pero ¿qué papel jugará Patches en Elden Ring? ¡Expresa tus teorías en los comentarios!
Conocimiento intrincado
No puedes tener un juego de FromSoftware sin una abundancia de fascinante tradición. Para muchos, la historia y la tradición de los juegos de Soulsborne son lo más destacado. Si bien algunos pueden considerar que las tramas son simples, hay una cantidad infinita de historias de fondo para profundizar en cualquiera de estos juegos. Sekiro, por otro lado, es una pequeña excepción. Si bien todavía hay un montón de historia intrigante, puso un mayor énfasis en su trama. Esto no es algo malo de ninguna manera, pero parte de por qué Dark Souls, Bloodborne y Demon’s Souls son memorables es lo obtuso que era todo. No solo tuvo que trabajar duro para vencer a los jefes, sino que tuvo que trabajar duro para desempacar la historia. Para Elden Ring, espero que From Software logre encontrar un equilibrio gratificante entre una trama emocionante y un mundo intrincado y profundo.
Jinete de dragón
¿Por qué los dragones no pueden ser nuestros amigos en estos juegos? From Software parece tener una relación un tanto antagónica con los dragones y, por extensión, los jugadores de sus juegos terminan teniendo eso también. Las bestias míticas son un pilar en la mayoría de sus juegos y, en su mayor parte, los jugadores se clavan espadas en sus pieles o corren frenéticamente lejos de ellas mientras arrojan fuego en nuestra dirección, generalmente en algún tipo de puente. A menos que sea el traidor Seath the Scaleless, entonces se están alejando frenéticamente de los cristales de hielo. Creemos que es hora de reescribir un poco la relación y dejar que los jugadores se hagan amigos de un dragón. La gente ha estado insistiendo en que Elden Ring tenga un recorrido montado en un caballo, pero ¿por qué no ir un paso más allá, desde el software? Nosotros. Cabalgata. A. Dragón. No tiene que ser todo el tiempo, y no tiene que ser controlado directamente. Tal vez haya un reino de dragones en las afueras del mundo y, si quisieras viajar a través de la masa continental rápidamente, te dejarían llevar un dragón. En lugar de controlar directamente a la bestia, podría ser algo así como el viaje rápido de World of Warcraft, donde puedes ver al dragón volar sobre todo el mundo y te deja donde quieras. Luego, como World of Warcraft, podrían actualizar el juego para que puedas jugar a Peggle mientras estás en el dragón. Pensándolo bien, tal vez no Peggle, especialmente si es Peggle Blast.
Tamaño: 640 × 360480 × 270
¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos?
¡Regístrese o inicie sesión ahora!
Utilice un navegador compatible con video html5 para ver videos.
Este video tiene un formato de archivo no válido.
Lo sentimos, pero no se puede acceder a este contenido! Por favor, introduzca su fecha de nacimiento para ver esta videoJanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202222232425262728293031Year20222020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Al hacer clic en 'entrar', acepta las
Condiciones de uso y
Política de privacidad Reproduciendo ahora: 10 cosas del software que podrían mejorar para Elden Ring
Fuente: GameSpot