Mon. Jan 19th, 2026

De ninguna manera soy un complecionista. Es mejor comenzar con esa admisión. Y que nunca he buscado activamente los videojuegos "Platino".
Si bien esto no es de ninguna manera un esfuerzo para golpear a las personas que aspiran a completar cada misión secundaria, encontrar cada objeto coleccionable, completar el juego en cada nivel de dificultad y usar cada arma o armadura disponible mientras lo hace, Simplemente no es para mí.
Dicho esto, aprecio los juegos que me hacen querer profundizar en sus respectivos universos y su tradición, explorar una variedad de historias secundarias, familiarizarme mejor con su variedad de personajes y viajar a través de los diversos terrenos que se ofrecen. Para invocar un cliché: me gusta ser tentado fuera de lo común por los juegos y no por los trofeos.
Es por eso que disfruté mucho de los gustos de Horizon Zero Dawn, The Witcher 3: Wild Hunt, los juegos de Yakuza, los juegos de Arkham e incluso Cyberpunk 2077. Otro juego que ocupa un lugar destacado en esa lista es Persona 5 Royal del año pasado (referido en adelante como Royal).
 Revisión de Persona 5 Strikers: un divertido spin-off, pero uno que no es tan vital ni fascinante como el originalCaptura de pantalla de Persona 5 Strikers
Royal, una versión ampliada de Persona 5 de Atlus, es un juego de rol convincente que agrega de 20 a 30 horas de contenido de la historia al juego original y desarrolla un par de personajes secundarios con fondos y arcos de la historia fascinantes. Y aunque el juego se puede completar sin maximizar las estadísticas, las relaciones o completar todas las misiones secundarias, es la historia y la presentación muy interesante de los compañeros de equipo, los personajes secundarios y el universo en general lo que te obliga a hacer mucho más que la historia básica. .
Probablemente por eso me encontré gastando alrededor de 120 horas en él el año pasado.
Los eventos de Persona 5 Strikers (en lo sucesivo, Strikers), cuya versión en inglés se lanzó en todo el mundo el mes pasado, tienen lugar justo después de que Persona 5 termina y, al hacerlo, dejan de lado la historia de Royal. Lo cual, en su mayor parte, está absolutamente bien, ya que hay mucho sobre lo que construir.
Captura de pantalla de Persona 5 StrikersCaptura de pantalla de Persona 5 Strikers
Viajando por carretera'
Muy brevemente, Persona 5 y Royal cuentan la historia de los Phantom Thieves, un grupo de escolares liderados por el protagonista Joker, que aprenden a resolver los problemas del mundo real cruzando al Metaverso, un reino lleno de todo tipo de sucesos sobrenaturales. -en eso está construido por miedos subconscientes, deseos, ira, etc.- y manifestaciones de lucha de demonios personales (los de ellos y los de los demás).
Tras conquistar los "palacios" mentales de una variedad de antagonistas en el juego original, Strikers ve a la pandilla de vacaciones de verano y se enfrenta a un tipo diferente de amenaza: las "cárceles" mentales. La diferencia entre estos dos tipos de laberintos cognitivos es un punto de la trama, por lo que no entraré en demasiados detalles, basta con decir que este cambio demuestra un lado bueno o malo más maduro y menos binario de los ladrones fantasmas.
Si nunca has jugado a un juego de Persona, aquí tienes la práctica guía de Polygon sobre de qué se trata.

Si nunca has jugado Persona 5 o Royal, entonces debes darte la vuelta ahora mismo. Strikers no recompensa tanto la familiaridad con su predecesor como la exige. Jugar la última oferta antes de los juegos anteriores será el ejercicio definitivo para perder el tiempo. Marca mis palabras.
Sin embargo, si está familiarizado con alguno de ellos, encontrará reconfortante la reunión con Joker, Ann Takamaki, Haru Okumura, Yusuke Kitagawa, Ryuji Sakamoto, Makoto Niijima, Morgana y Futaba Sakura. El tono y el tenor de las conversaciones (manteniéndolo informal incluso cuando se discuten asuntos serios) también regresan y hacen que Strikers parezca menos un juego nuevo que un nuevo capítulo en la vida de estos estudiantes de escuela / universidad … y un gato.
Habiendo equilibrado el trabajo escolar, la socialización y todos los dolores de cabeza de ser un adolescente con la lucha contra fuerzas sobrenaturales en el Metaverso de Persona 5, Strikers encuentra a la pandilla preparándose para unas merecidas vacaciones de verano. Y justo cuando pensaban que estaban fuera del negocio de robar corazones, se volvieron a meter, parafraseando mal a Al Pacino.
Esta nueva búsqueda de cárceles, en lugar de palacios de la última vez, ve a los Phantom Thieves embarcarse en una pintoresca excursión por Japón, visitando destinos como Kioto, Osaka y Sapporo. Todas estas ubicaciones tienen su propio aspecto, sensación y encanto únicos, y me fascinó particularmente la forma en que el distrito de entretenimiento de Dotonbori en Osaka fue retratado en Strikers en comparación con su representación en los juegos de Yakuza de Ryu Ga Gotoku Studios (donde se conoce como Sotenbori, por alguna razón).
Hablando de la serie Yakuza, hay una pequeña referencia a un lanzamiento reciente que aparece hacia el comienzo del juego y que disfruté bastante:
Captura de pantalla de Persona 5 StrikersCaptura de pantalla de Persona 5 Strikers
Las cárceles que encuentras en todo el país, al igual que en los palacios de Persona 5, se personalizan temáticamente en torno a la personalidad del antagonista de nivel principal (o mini jefe). Al igual que los palacios, una vez más, cada cárcel presenta un desafío diferente y una fórmula diferente para desbloquearla.
Quizás la parte más entrañable del viaje por carretera es la fascinación de los Phantom Thieves por la comida y hasta dónde llega Strikers para complacerla. Desde personajes que discuten apasionadamente delicias locales y misiones secundarias en las que tienes que conseguirlas hasta un nuevo componente de elaboración que implica recopilar recetas y luego cocinarlas, este juego se toma la comida muy en serio.
¿Qué hay de nuevo?
No mucho después de haber asimilado la familiaridad, todo de repente comienza a sentirse diferente. El barrio de Shibuya en Tokio se siente menos denso que antes, con mucho menos que hacer y mucha menos gente que conocer. El juego parece darte menos espacio y tiempo para explorar y, en cambio, parece que te empuja de un punto de control a otro.
Captura de pantalla de Persona 5 StrikersCaptura de pantalla de Persona 5 Strikers
Tus amigos ya son tus amigos (sí, suena ridículo, pero ten paciencia conmigo), lo que significa que no hay necesidad ni forma de fortalecer tus lazos con ellos individualmente. Profundiza un poco más y encontrarás NPC con los que puedes interactuar para estar en un nivel superior y actividades secundarias prácticamente inexistentes.
Finalmente, está la jugabilidad principal. Si está familiarizado con la serie de juegos Persona, sabrá que el desarrollador y editor Atlus no tiende a rehuir los productos derivados menos convencionales. Los juegos de baile basados ​​en el ritmo son particularmente populares con Persona 5: Dancing in Starlight, Persona 4: Dancing All Night y Persona 3: Dancing in Moonlight, todos bien recibidos. Un descanso de la rutina, en este caso, el combate por turnos, dentro del mismo escenario, siempre es bienvenido en los juegos. Un excelente ejemplo de ello es Super Puzzle Fighter II Turbo, en el que personas como Ken, Ryu y Chun-Li se enfrentan entre sí en una variante de Tetris. Por cierto, es muy recomendable, siempre que pueda encontrarlo en alguna parte.
En una salida bastante menos drástica que la danza o los rompecabezas, Strikers cambia el combate por turnos de su predecesor por un más hack-and-slash o Musou (un género de juegos popularizado por la serie de juegos Dynasty Warriors que te ve martillando un botón de ataque para apuñalar las paredes y las paredes de los enemigos). Eso no es una gran sorpresa considerando que el desarrollador Omega Force (una división de Koei Tecmo, la fuerza detrás de la mayoría de los juegos de Musou) está a bordo esta vez junto con el propio P-Studio de Atlus.
Captura de pantalla de Persona 5 StrikersCaptura de pantalla de Persona 5 Strikers
¿Un Dynasty Warriors o Persona 5 Lite reskinned?
La buena noticia es que Strikers no es Dynasty Warriors con ropa de Persona 5. Hay suficiente para mantener interesados ​​e interesados ​​a los fanáticos del original o del Royal.
La mala noticia es que no hay suficiente Persona 5 en Strikers para que se sienta como un verdadero sucesor de uno de los mejores juegos de rol por turnos de los últimos tiempos.
Ahí radica mi mayor problema con Strikers: simplemente no es Persona 5 lo suficiente para mi gusto.
Seré el primero en admitir que no soy un veterano de Persona o Shin Megami Tensei (la franquicia a la que pertenece el primero) y que Royal fue el primer juego de la serie que he jugado. Sin embargo, me enganchó desde el principio y no me soltó hasta mucho tiempo después de que se acumularan los créditos. Esto es más de lo que puedo decir de Strikers y hay un puñado de razones por las cuales.
Captura de pantalla de Persona 5 StrikersCaptura de pantalla de Persona 5 Strikers
El primero es sin duda el historia, los personajes, el escenario y el tratamiento. Persona 5 fue bendecida con un conjunto diverso de personajes, con sus propias fortalezas, debilidades, patetismo, peculiaridades y encanto. Conocerlos mejor fue uno de los aspectos más atractivos del juego. Persona 5 también te dio la oportunidad de distribuir tu tiempo en el juego para mejorar las relaciones con ciertos personajes en lugar de otros, que además de agregar a la historia, te otorgaron mejoras y mejoras especiales cuando esos personajes favoritos estaban en tu grupo. La narrativa general fue atractiva, la progresión de la trama y los giros (que, hay que decirlo, no siempre fueron tan impredecibles) fueron lógicos, y el estilo anime de todo el paquete fue muy atractivo.
Afortunadamente, este último aspecto permanece intacto. Sin embargo, con Strikers, las relaciones con tus viejos amigos son prácticamente inamovibles y la única mejora posible es en términos de mejoras de combate y armadura. Los nuevos personajes Sophia y Zenkichi Hasegawa son adiciones útiles y sus historias y motivaciones están razonablemente bien desarrolladas. Desafortunadamente, todos los ejercicios de construcción de relaciones y misiones secundarias se han ido esta vez, y reemplazados por misiones extremadamente básicas de búsqueda o muerte (recolectar x número de A o matar y número de tipos B) en el Metaverso. Además, mientras que Sophia y Zenkichi disfrutan de cierto desarrollo de personajes, a tus viejos amigos se les concede muy poco durante el transcurso del juego.
Captura de pantalla de Persona 5 StrikersCaptura de pantalla de Persona 5 Strikers
El segundo es el combate. Uno de los aspectos más convincentes de Persona 5 fue el sistema de combate por turnos y su interacción con la colección Pokémon de varias Personas (cada una con sus propias fortalezas y debilidades elementales). Si bien la búsqueda de nuevas Personas todavía está presente de alguna forma, se siente menos deliberada y más como resultado de la suerte o la generación de números aleatorios. El combate, sin embargo, es donde las cosas empeoran. Burlar y burlar a los jefes o minijefes en Persona 5 fue un desafío intrigante.
Identificar el elemento correcto con el que atacar a un enemigo y luego encadenar una serie de ataques óptimos pronto se convirtió en un arte, algo que a menudo me maravillaba durante horas después. El combate de hack-and-slash de Strikers emplea un poco de estrategia (en términos de cuándo usar movimientos especiales, qué compañero de equipo incluir en tu grupo y la elección de Personas con las que equipar a tu personaje). Pero comparar el nivel de estrategia en Strikers con el de Persona 5 o Royal es como comparar Ludo con el ajedrez. Desde un punto de vista visual, el estilo Musou, junto con el tipo de animación empleada en los juegos de Persona 5, crea una experiencia en pantalla muy desordenada y desordenada, especialmente cuando se trata de acumulaciones particularmente grandes.
Captura de pantalla de Persona 5 StrikersCaptura de pantalla de Persona 5 Strikers
El tercer elemento crucial de lo que hizo a Persona 5 (y Royal) tan memorable fue que fue un simulador de gestión del tiempo la mitad del tiempo. Atado a un horario escolar apretado, se le asignó la tarea de aprovechar al máximo cada día en términos de si debería pasar tiempo con un compañero de equipo en particular o mejorar una habilidad en particular o abordar misiones secundarias. Hubo tiempo suficiente para hacer mucho, pero no lo suficiente para hacerlo todo. Strikers no enfrenta ese desafío porque todo se mueve de una manera muy lineal.
El tiempo no es limitado y el día solo termina una vez que haya decidido regresar a la casa rodante o aceptado una opción de diálogo para terminar. Además, simplemente no hay suficiente para hacer y solo un par de veces puedes seleccionar un compañero de equipo con el que quieras pasar un tiempo. Esto, en cualquier caso, es cosmético y no tiene ningún efecto sobre lo que suceda a continuación. Si bien fueron los personajes y la historia lo que me enganchó, fue el aspecto de gestión del tiempo de Royal lo más adictivo.
Captura de pantalla de Persona 5 StrikersCaptura de pantalla de Persona 5 Strikers
La cuarta y última de estas razones es la escritura y dialogo. Sería negligente no señalar que la escritura se sintió increíblemente hinchada en Royal. El juego fue arruinado por demasiada exposición y repetición. ¡Lo conseguí la primera vez, Atlus! ¡No necesité que me dijeran 14 veces lo crucial que era la próxima misión! En ese sentido, Strikers se siente más nítido y ágil con el nivel de exposición y repetición reducido en gran medida.
Sin embargo, en el proceso, lo que también se pierde es el sentido de conversación natural (aunque, como se mencionó anteriormente, el tono y el tenor permanecen sin cambios) entre los personajes. El diálogo se siente un poco forzado a veces y en otras, se siente como si algunas partes de la discusión se hubieran eliminado ya que los personajes sacan conclusiones sin la evidencia necesaria. A menos, por supuesto, que esta evidencia se haya recopilado fuera de cámara, lo que no tendría sentido considerando la pequeña charla al azar que vino antes de la conclusión.
Una oportunidad perdida
Cuando escuché por primera vez sobre Persona 5 Strikers, una parte de mí esperaba que pudiera ser un juego basado en carrom, lo que todavía suena como una idea increíble. Habían seguido la ruta del juego de baile, así que ¿por qué no carrom? Dejaré que usted, amable lector, y la buena gente de Atlus reflexionen sobre eso y sopesen sus pros y sus contras.
Captura de pantalla de Persona 5 StrikersCaptura de pantalla de Persona 5 Strikers
Lo que Strikers brindó fue una gran oportunidad para ir en una nueva dirección con un juego extremadamente logrado como telón de fondo. Todo lo que realmente se necesitaba era aprovechar las fortalezas de su predecesor e introducir suficientes elementos nuevos para mantener las cosas agradables y frescas. Debo mencionar que Strikers no es en absoluto un mal juego, y lo digo después de haberlo jugado dos veces antes de dejar mis pensamientos. Simplemente no es muy bueno y la comparación bastante desfavorable con Persona 5 y Royal desafortunadamente lo hace caer otros pocos puntos.
El hecho de que no me sintiera obligado a terminar más misiones secundarias de las estrictamente necesarias o intentar explorar muy lejos de los caminos trillados me llevó a creer que me había perdido algo crucial, por lo que me embarqué en una segunda partida. Muy poco cambió, aparte de saltarme las escenas porque sabía lo que vendría después.
El enfoque de Musou para un juego de Persona no es malo en sí mismo, pero necesita algo más de variedad porque tiende a quedarse obsoleto muy rápidamente. La historia sufre el mismo problema, con el tedio arrastrándose con demasiada frecuencia. Además, la trama general se siente muy limitada en comparación con la de la historia de Persona 5 y la mayoría de las veces, me encontré queriendo que los segmentos concluyeran solo para que pudiéramos seguir adelante, en lugar de porque quería saber qué pasaría a continuación. Con todo, Strikers representará, para mí, un interesante cruce de estilos, pero una oportunidad lamentablemente perdida de llevar un gran juego en una nueva dirección.
Ah, ¿y la decisión de acabar con el minijuego DARTSLIVE3? Criminal, te lo digo. Absolutamente criminal.
Juego revisado en PlayStation 4 Pro. Revise el código proporcionado por el editor.

Via: FirstPost

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.