¿Qué haces cuando necesitas un sonido único? Aplasta algunos pianos, aparentemente. Al menos según el equipo de 343 Industries. En un nuevo video, el estudio reveló cómo los desarrolladores de Halo Infinite rompieron un piano en pedazos para crear algunos efectos de sonido únicos. Por extraño que parezca, esto no es lo más extraño que se hace para obtener el audio del juego, pero aquí estamos.
¿Alguna vez has estado tan enojado que solo querías romper algo? No puedo hablar por los demás, pero definitivamente he estado allí antes. Si eres como yo, definitivamente mira el video a continuación, porque es increíblemente satisfactorio:
En las imágenes de arriba, se puede ver al equipo obteniendo sus productos de audio volviéndose un poco feliz con martillos y otros objetos contundentes. Pero no fue solo un golpe ciego y un agarre, el equipo también compartió cómo usaron un subwoofer en el piano antes de que comenzara la destrucción para usarlo como un resonador. Entonces se puso un poco extraño …
Para obtener más que los sonidos normales que uno esperaría de la destrucción de un piano inocente que solo se ocupaba de sus propios asuntos, el equipo también colocó hielo seco en varias partes del piano roto para producir sonidos descritos como "canto, bramido, chillido , y todo lo que hay en el medio ".
Definitivamente esa será mi excusa la próxima vez. No, no estoy enojado, es arte.
Pero la última publicación del blog no se trataba solo de romper pianos y crear arte de audio, también se reveló cómo el equipo abordó otros deseos de sonido. En la publicación más reciente del blog de Halo Waypoint, algunos otros miembros clave del equipo de desarrollo se unieron al director de audio Sotaro Tojima para hablar un poco más sobre esta parte del proceso de creación.
"Comenzamos a recopilar y evaluar los comentarios de los jugadores justo después de lanzar Halo 5", dijo Tojima. "Todo nuestro equipo revisó todos los comentarios, discutió cada elemento en profundidad y luego se dispuso a definir nuestros objetivos de audio para Halo Infinite.
"Recibimos una variedad de excelentes comentarios y sugerencias, pero las conclusiones de más alto nivel para nosotros y nuestros objetivos clave para Halo Infinite son 'volver a capturar la esencia heredada de Halo' y 'fortalecer la emoción y el impacto del combate de Halo'. ' Con esos objetivos primarios establecidos, nuestro equipo ha estado trabajando apasionadamente para cumplir con nuestra visión, ya que nuestros equipos de socios alrededor del estudio han estado dando vida a Halo Infinite ".
El equipo también renovó por completo la forma en que se acercaron a los sonidos que rodean las armas del juego, especialmente al disparar armas en particular. "Permítanme compartirles un ejemplo para explicar cómo nuestro equipo intentó lograr eso", dijo Tojima. "Hay muchos sonidos de armas en nuestro juego: varios enemigos, compañeros de equipo y jugadores disparan armas constantemente. En nuestros títulos anteriores de Halo, manejábamos el volumen de escucha de cada disparo únicamente por la distancia. Por lo tanto, todos los volúmenes de sonido de las armas eran exactamente iguales si se originan desde la misma distancia. Como resultado, teníamos demasiados sonidos de armas fuertes que abrumaban constantemente al jugador, lo que hacía muy difícil detectar la verdadera posición de amenaza ".
Añadió: "El nuevo sistema de audio Halo Infinite detecta todos los sonidos de armas fotograma a fotograma y los prioriza en orden de amenaza para decidir el volumen del sonido de salida para cada arma. Con esta mecánica, si un disparo está dirigido al jugador, el sonido se ser más fuerte, y si no está dirigido a un jugador o si es el disparo de un compañero de equipo, el sonido sigue siendo audible pero más bajo. Entonces solo podría escuchar claramente los sonidos de amenaza. Con la retroalimentación de audio más limpia, el jugador puede determinar la amenaza apropiada para hacer la acción correcta de forma más rápida y precisa, lo que da como resultado una experiencia de combate más inmersiva y emocionante en Halo Infinite ".
Están sucediendo muchas cosas "nuevas" con el diseño de audio de Halo Infinite, pero eso no significa que todo sea desconocido. Según los comentarios, el equipo ha resucitado algunas experiencias de OG, incluidos los sonidos originales del escudo del Jefe Maestro.
Honestamente, esa última publicación de blog es una de las más fascinantes hasta la fecha, más para aquellos interesados en el diseño de sonido y el proceso de desarrollo. Para obtener más información, incluida la forma exacta en que el equipo diseñó obstáculos, puede consultar la publicación completa del blog aquí. ¡También puedes obtener más información sobre Halo Infinite, incluidos los últimos rumores, con nuestro centro de juegos!