Thu. Jan 15th, 2026

Desde el principio, cada juego principal de Assassin's Creed generalmente ha crecido en tamaño y reemplazado al del título anterior, con los tres juegos de la trilogía de la precuela, Origins, Odyssey y Valhalla, eclipsando a todos los demás (con la excepción de Black Flag, que sigue teniendo uno de los mapas más grandes de la franquicia hasta la fecha). Y aunque he disfrutado de mis largos viajes a través de los desiertos del Egipto ptolemaico, las comunidades insulares devastadas por la guerra de la antigua Grecia y los campos de la Inglaterra anglosajona, creo que es hora de que Ubisoft cree un escenario más pequeño para Assassin's Creed. Un escenario más pequeño podría condensar la experiencia general de Assassin's Creed, lo que garantizaría que ciertas historias se puedan realizar mejor y que los jugadores puedan experimentar más fácilmente lo mejor que el juego tiene para ofrecer.

Para servir mejor la historia

Ahora vale la pena señalar que no creo que un mapa grande sea inherentemente algo malo. Aunque todavía tengo mis reparos con el ritmo de la historia de Odyssey (especialmente el Capítulo 5, que puede ser muy lento), hay una gran alegría al montar a caballo hasta la cima de una colina, contemplar el océano reluciente, notar un pequeño partícula de otra isla en la distancia lejana, y sabiendo que puedes zarpar hacia ella y alcanzarla sin encontrar una sola pantalla de carga. Odyssey quiere que explores porque tu personaje, Kassandra, quiere explorar después de estar encerrada en la misma isla durante la mayor parte de su vida. De los tres juegos de la trilogía de la precuela, Odyssey ha logrado aprovechar su tamaño de mapa asombrosamente grande el mejor, utilizar una Grecia completamente realizada para cumplir la promesa de enviar al jugador a una odisea para reunir a su familia biológica, solo para descubrir que la familia es lo que haces con ella: la sangre no tiene que definirla. al servicio de su historia; El cuento de Kassandra es una aventura, con algunas historias paralelas asombrosas esparcidas por el vasto mapa. Hay encuentros como conocer a Daphnae al comienzo del juego y aprender sobre las Hijas de Artemisa, una comunidad de mujeres que te involucra en una misión secundaria que continúa hasta que casi alcanzas el límite de nivel del juego final, además de correr. y enamorarse de Kyra en el transcurso de la fenomenal línea de misiones Silver Islands de nueve partes. Todo ayuda a vender por qué Casandra se desviaría regularmente de su camino, que, en teoría, debería haber sido bastante lineal, y alargaría su viaje a lo largo de los años. Es una odisea de toda la vida descubrir el significado de la familia, que se refleja en el entorno gigante que está lleno hasta los topes de muchas familias por conocer; algunos son disfuncionales, otros son cariñosos, pero todos dan forma a Casandra a través de las decisiones que tomas por ella, lo que finalmente resulta en una de varias familias posibles que puede reunir al final de la campaña. y Valhalla, los cuales poseen historias que sufren un poco por los grandes escenarios en los que tienen lugar. Origins es la historia de un policía y su esposa y cómo su búsqueda de venganza torció sus acciones para proteger a los que estaban en el poder y no ' Sirve a la gente. El mapa es grande y está lleno de muchas misiones y actividades secundarias, pero rara vez tienen mucho que ver con el hecho de que estás ayudando a Cleopatra a quitarle el control a los demás para beneficiarla. La mayoría de las misiones te ven ayudar a la gente, lo que va en contra de la historia general que Origins está tratando de contar: solo unas pocas historias respaldan cómo Bayek y Aya están equivocados durante la mayor parte del juego. Pero están ahogados; el escenario es tan grande que tiene que estar lleno de cosas que hacer para evitar tener un mapa grande y vacío. Valhalla no es mucho mejor. Inglaterra es enorme y, por lo tanto, está llena de docenas de actividades secundarias, coleccionables e historias que ahogan el puñado de misiones que están vinculadas a su narrativa general: la historia de un invasor que intenta escapar de su destino maldito, solo para descubrir que vivir para el aquí y ahora hay una vida mucho más satisfactoria que luchar por una gloriosa otra vida. Es difícil invertir en la lucha de Eivor para evitar su destino cuando pasa gran parte de su tiempo en el curso del Valhalla haciendo cosas que no se relacionan con eso, o al menos no parece.

Para servir mejor a la jugabilidad

Y más allá de servir la historia, hay otro problema con el que puedes encontrarte cuando tienes un escenario enorme: lo llenas con demasiadas cosas que hacer. Pasé más de 41 horas en Origins, más de 142 horas en Odyssey y poco menos de 100 horas en Valhalla, y todavía no estoy ni cerca de completar todas las actividades secundarias, encontrar todos los coleccionables y conocer a todos los personajes. en cada uno. Hay mucho que hacer porque un mapa grande necesita mucho para llenarlo para no sentirse vacío. Este problema es especialmente atroz en Valhalla, que en realidad intenta hacer algo fundamentalmente diferente para un juego de Assassin's Creed: no es así. vincular todas sus historias y misiones a los símbolos en un mapa. Es un cambio maravilloso que ha llevado a una narración efectiva y una sensación de descubrimiento en el juego, pero gran parte de eso se pierde en la avalancha de cosas por hacer. Assassin's Creed Valhalla: 9 secretos que te perdiste Tamaño: 640 × 360480 × 270
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Política de privacidad Y para ser claros, ni siquiera estoy hablando de misiones como encontrar Excalibur o levantar Mjolnir, que requieren que encuentres muchos elementos escondidos detrás de algunas misiones aparentemente no relacionadas. Puedes tener suerte en hacerlo con solo leer la lista de Logros / Trofeos de Valhalla. No, estoy hablando de las cosas realmente oscuras, las cosas que no encontrarás a menos que leas detenidamente todos los documentos y explores cada centímetro de Inglaterra. Por ejemplo, emprende la "búsqueda" para descubrir el destino de Victus, un muerto hace mucho tiempo. magister de los Ocultos. No hay razón para pensar siquiera que la búsqueda exista. Para "empezar", tendrás que encontrar cinco oficinas de Hidden One repartidas por Inglaterra, notar notas en cada una escritas por un tipo llamado Victus, descubrir piezas de la armadura de Victus que revelan crípticamente que su destino aún no se conoce, y luego Solo piensa para ti mismo, "Ya sabes, apuesto a que puedo resolver esto", sin que el juego lo solicite. Esa búsqueda finalmente requerirá que observes cuidadosamente detalles aparentemente sin importancia tallados en torres aleatorias, haz una pequeña triangulación para encontrar la ubicación de un pozo oculto que no está marcado en su mapa, descubra el libro de conocimiento correcto para desbloquear la capacidad necesaria para abrir una cripta secreta, descifrar el cifrado en una nota cifrada y luego traducir algo de latín. nada de esto, ningún logro o arma ni nada, más allá de la alegría de descubrir otra pieza de la historia general de Assassin's Creed. Y hay docenas de otras "misiones" sin marcar como esta en Valhalla que solo puedes encontrar y completar a través de una observación cuidadosa y un razonamiento sólido; algunas te dan recompensas concretas como un arco o lanza poderosos, pero todas sirven principalmente al propósito de dar cuerpo al mundo y contar historias. La comunidad de jugadores que todavía juegan Valhalla está encontrando nuevos todo el tiempo, trabajando juntos para reconstruir lentamente más historias y tradiciones, al igual que la comunidad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se unió para descubrir la mecánica y los secretos no revelados del juego después de su Y creo que todo eso es increíblemente genial si no fuera por el hecho de que todas estas historias son tan fáciles de perder porque el mapa de Valhalla es enorme y la campaña principal dura de 60 a 80 horas. Ese es un compromiso asombrosamente largo para un juego para un solo jugador, especialmente uno como Valhalla que tiene más mapas en la parte superior de Inglaterra (como Noruega, donde comienza el juego) y obtendrá más a través de DLC (como Irlanda en Wrath of the Druids). Así que no es un mapa gigante, es un mapa gigante y varios otros mapas no tan grandes pero aún bastante grandes. Cuando escondes líneas de misiones geniales, huevos de Pascua que cambian la tradición (como conexiones con todos los juegos principales de la serie) o recompensas secretas (como la mejor pieza de composición musical para un juego de Assassin's Creed desde Ezio's Family) detrás de una pared imponente de otros más o menos cosas que hacer, es poco probable que la mayoría de la base de jugadores vaya a verlas. Assassin's Creed Valhalla vs Odyssey – ¿Cuál es mejor? Tamaño: 640 × 360480 × 270
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Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.