Mon. Dec 29th, 2025

Para aquellos que podrían estar un poco fuera del circuito sobre el conjunto más reciente de rumores y especulaciones sobre el posible resurgimiento de la franquicia de Silent Hill, les alegrará saber que hay otro desarrollo en el torrente sin parar de rumores que rodean la serie de terror de supervivencia hace mucho tiempo muerta. Esta vez, sin embargo, la conversación trata sobre algo que realmente está confirmado; Bloober Team y Konami han entrado en algún tipo de asociación. Según Konami, la nueva relación de trabajo se describe vagamente como un “Acuerdo de cooperación estratégica” e implicará “desarrollar conjuntamente contenidos seleccionados e intercambiar conocimientos técnicos”. Lo que no está arrojando luz sobre muchos detalles. Pero destacan algunas cosas sobre esta asociación y el anuncio de la misma. Primero, Bloober Team es, por supuesto, conocido por su historia moderadamente larga en el desarrollo de juegos en el género de terror. Si alguna vez has jugado a Blair Witch, Layers of Fear, Observer o The Medium, entonces has jugado un juego Bloober Team. Que Konami quiera trabajar con ellos parece apuntar hacia una gran franquicia bajo su paraguas; Colina silenciosa. A menos, por supuesto, en la remota posibilidad de que estén buscando revivir sus adaptaciones de juegos de The Thing o Saw, pero creo que podemos asumir con seguridad que probablemente ese no sea el caso. En segundo lugar, el momento. Konami es muchas cosas, pero ciego no es una de ellas. Seguramente, han visto el reciente aumento del interés en Silent Hill, así que ¿es realmente solo una coincidencia que anunciaran esta asociación estratégica con un desarrollador que es ampliamente conocido por sus juegos de terror en ese momento? Mi dinero está en no. Incluso si en lo que están trabajando Konami y Bloober Team no es un juego de Silent Hill en sí, seguramente, lo más probable es que sean cuales sean los frutos de esta asociación, en última instancia contribuirá a un juego de Silent Hill de alguna manera. Pero luego eso nos lleva a la pregunta muy razonable de hacer; ¿Bloober Team es una buena opción para Silent Hill? No se equivoquen, no estamos hablando solo de una IP aleatoria de terror de supervivencia, aquí. Esto no es Blue Stinger o Overblood. Silent Hill es una franquicia increíblemente importante para su género y los juegos en general, y merece nada menos que el mayor cuidado, especialmente teniendo en cuenta el trato mal habido que ha recibido en los últimos años con rastreadores de mazmorras derivadas, malas películas y pachinko degradante. máquinas, y el único proyecto prometedor que vimos destellos con PT siendo cancelado sin ceremonias. Con un historial que se remonta a 2010, que incluye 5 juegos de terror bastante decentes, la experiencia de Bloober Team ciertamente está ahí, al menos en papel. A pesar de que los mejores juegos de Bloober Team todavía no son necesariamente considerados como clásicos de terror imperdibles, con 5 juegos competentes lanzados en un período de tiempo bastante corto de solo 5 años, que es el tiempo que algunos equipos tardan en hacer solo uno. juego, el equipo está claramente versado en los aspectos prácticos del género y ha demostrado que saben cómo hacer que este tipo de proyectos despeguen y lleguen a la línea de meta. Esto es más de lo que se puede decir de Double Helix, el estudio en el que Konami dejó caer la franquicia a pesar de no tener ninguna experiencia discernible en el horror, y terminó haciendo lo que muchos consideran el primer juego verdaderamente poco impresionante de la serie con Silent Hill: Regreso a casa. Bloober Team también tiene la variedad de lo que ha producido de su lado. Con todo, desde juegos para dispositivos móviles y DS de principios de la década de los 20, hasta el rastreo del sótano, que ignoraremos de inmediato, hasta su eventual arco de terror. Esto comenzó con Layers of Fear, que fue decidida y deliciosamente inquietante, luego Observer, que podría decirse que era más un juego de aventuras de misterio / psicológico con elementos de terror, y luego, por supuesto, Layers of Fear 2, Blair Witch y The Medium, que ciertamente tuvo resultados mixtos. , pero lo que es más importante, todos eran un poco diferentes en la forma en que se acercaban a su horror y, por lo tanto, creaban diferentes sabores del mismo. El valor de la experiencia única obtenida de ese nivel de variedad fuera y dentro del género de terror que Bloober Team tiene, si se aprovecha de manera lo suficientemente creativa, podría generar una perspectiva igualmente única para Silent Hill que nadie más, desde Team Silent hasta Hideo Kojima, jamás podría soñar. Si esa perspectiva terminaría o no siendo un mejor juego de Silent Hill es, por supuesto, discutible, pero definitivamente podría ver que Bloober Team está en una posición única para brindar una nueva visión, no obstante. Por supuesto, también hay muchas razones para pensar que Bloober Team no es la elección correcta en este momento. Si bien han producido algunos juegos de terror decentes de una manera sorprendentemente eficiente, ninguno de ellos realmente incendió el mundo. Podría decirse que Layers of Fear fue su mejor trabajo en el género, pero ni siquiera en él comienza a acercarse a la abrumadora tensión atmosférica o al dominio narrativo que se exhibía en los primeros juegos de Silent Hill. Para que Bloober haga algo que pueda destacarse entre esos juegos con algún grado de dignidad, necesitarían hacer su mejor juego hasta la fecha. Nada menos. También vale la pena señalar que hay otros equipos, en este momento, que están haciendo juegos de terror superiores a todo lo que Bloober Team ha hecho hasta ahora. SadSquare Studio, la gente detrás del juego excepcional Visage, por ejemplo, encajaría muy bien, ya que han demostrado una habilidad impresionante para el horror atmosférico más cerebral por el que Silent Hill es conocido con solo ese juego, que tiene sus raíces en PT de todas formas. Entonces, de alguna manera, ya tienen una cierta ventaja. También está la gente de Creative Assembly, a pesar de ser un equipo mucho más conocido por sus juegos de estrategia, también hicieron Alien Isolation, que fue uno de los mejores juegos de terror de la última generación y se cría con regularidad y con razón. Conversaciones sobre los "mejores juegos de terror de todos los tiempos". También confiaría en las manos firmes de Frictional Games, ya que su trabajo en el Amnesia y el SOMA originales ha sido excepcional. También está Kojima Productions cuyas calificaciones no debería tener que explicar. No es para noquear al Bloober Team, pero con tantas opciones emocionantes e interesantes para llevar la antorcha de Silent Hill, no puedo culpar a la gente por estar un poco perpleja y tal vez incluso consternada de que Bloober Team haya obtenido el visto bueno, si es que eso es cierto. Qué está pasando. Ciertamente, podría tener cualquier perspectiva sobre el asunto en este momento y estar justificado. Se puede argumentar que Bloober Team es más que capaz de asumir esto y hacer algo genial con él, pero hay un caso igualmente convincente para señalar a otros estudios que podrían haber sido más adecuados para el trabajo. Según lo que sabemos hasta ahora, si esto es lo que pensamos que es, creo que me inclino un poco hacia lo primero. Si bien Bloober Team probablemente no sea el equipo que hubiera elegido, definitivamente puedo ver un camino para que aporten algo especialmente interesante a la serie dada su experiencia y versatilidad. Podría ser algo que tendría que abordar con la mente abierta, pero tal vez eso sea algo bueno. Tal vez finalmente sea el momento de dejar que P.T. El sueño se va y deja que una mentalidad diferente tome el mando. Después de todo, fue la nueva versión del survival horror de Team Silent lo que hizo que los 3 juegos originales de Silent Hill fueran tan geniales de todos modos. Al igual que fue la perspectiva completamente diferente que Kojima y Del Toro trajeron a la mesa lo que hizo que P.T. una experiencia tan notable. Quizás ahora sea el momento de que Bloober Team exhume este cadáver de una franquicia y lo reanime a su manera. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.