Marvel es sin duda uno de los nombres más importantes de todo el entretenimiento, y su lista de superhéroes se presta muy bien a los videojuegos. Desde que la tecnología pudo permitirse renderizar estos personajes de una manera reconocible, no ha habido escasez de juegos basados en el material original. Por supuesto, ha habido grandes y tampoco faltan los no tan buenos. Sin embargo, en los últimos tiempos, el equilibrio se ha inclinado más hacia lo último, lo que se puede atribuir en gran medida al lanzamiento de Marvel's Avengers de Crystal Dynamics el año pasado. Por supuesto, está Marvel's Spider-man y su expansión independiente Miles Morales de Insomniac, que tiene a los fanáticos entusiasmados con el futuro de esa franquicia, pero el consenso general hacia los juegos de Marvel parece ser, en el mejor de los casos, escéptico. Esto es evidente por la conversación que rodea al recientemente anunciado Midnight Suns de Marvel, que tiene a los fanáticos tanto escépticos como entusiasmados por el juego, incluso a pesar de que los detalles siguen siendo escasos en el frente del juego. Esto pinta una imagen muy aburrida para los próximos Guardianes de la Galaxia de Marvel, más aún teniendo en cuenta que los Vengadores de Marvel y los Guardianes de la Galaxia están siendo publicados por Square Enix. Sin embargo, esta imagen no le hace justicia a Guardianes de la Galaxia, ya que se perfila como su propia entidad diferente. Hay muchas posibilidades de que el juego resulte muy divertido y, por extensión, uno de los más importantes del año. Como los fanáticos y críticos han señalado innumerables veces desde el lanzamiento de Marvel's Avengers, el mayor problema es la desconexión entre lo que Marvel's Avengers quería ser y lo que los desarrolladores hicieron con él. Su botín agregado y la mecánica de los juegos de rol que se originan en su formato de servicio en vivo lo hacen más mal que bien. Después de un puñado de expansiones que pueden denominarse más de lo mismo, parece que el juego seguirá siendo así y no parece lejano el día en que el soporte para él finalmente desaparezca. Sin embargo, Guardianes de la Galaxia es una bestia diferente a este respecto. El desarrollador Eidos Montreal ha confirmado en varias ocasiones que el juego es una experiencia para un solo jugador y se centra mucho en ofrecer una gran narrativa. Por supuesto, queda por ver cómo se desarrolla la historia, pero parece que el juego parece tener una comprensión firme de lo que hace que las narrativas de MCU sean tan entrañables. Incluso en momentos de peligro extremo, los superhéroes de MCU siempre tienen su ingenio sobre ellos, lo que hace que simpatizar con ellos sea bastante fácil y, al mismo tiempo, proporciona la ligereza necesaria a la situación. Eidos Montreal parece llevar esta influencia en la manga, que es más evidente en el avance del juego que muestra al líder de la banda Star-Lord tocando algunas melodías clásicas de los 80 para su movimiento definitivo que otorga beneficios de daño a todos los miembros del grupo. Al mismo tiempo, Guradians of the Galaxy no es un recuento de las narrativas que se encuentran en las películas y los cómics, sino que es la propia versión de Eidos Montreal de este universo. Por supuesto, queda por ver cuán positivo es el impacto que esto tiene sobre los procedimientos de la narrativa y los personajes, pero es un punto interesante para promocionarse y especular de todos modos. También hay diálogos de estilo de juego de rol dentro de Guardianes de la Galaxia, que también se promociona como una parte integral de la experiencia. El tráiler de revelación del juego muestra algunas veces, y también hay un indicador de Fallout-esque que te informa sobre el estado de tu relación con un compañero. La elección y las consecuencias se han expresado mucho en entrevistas y comunicados de prensa, lo que, de ser cierto, definitivamente podría hacer que Guardianes de la Galaxia sea digno de reproducir varias veces.
Por supuesto, la narrativa es solo la mitad de la imagen, y la jugabilidad de Guardians of the Galaxy también parece estar tomando forma bastante bien al mismo tiempo. Es marcadamente diferente de los Vengadores de Marvel, que presenta un combate llamativo con un montón de movimientos diferentes, pero finalmente fracasa y los ataques de spam son la mejor estrategia en la mayoría de las situaciones debido al daño de los enemigos de la esponja. Guardians of the Galaxy, por otro lado, es un juego estrictamente para un jugador donde Star-Lord es el único personaje jugable en el juego. Como se ve en la revelación del juego, como Star-Lord, los jugadores controlarán su grupo de personajes al emitir una cantidad de comandos y movimientos para cada Guardián. El conjunto de movimientos de Star-Lord no parece extremadamente interesante en el tráiler, ya que la mayor parte de su tiempo se dedica a derribar enemigos desde la distancia mientras los miembros del grupo hacen la mayor parte del trabajo pesado por él. Es un cambio radical de lo que los fanáticos esperan de un juego centrado en la acción de Marvel, pero este cambio parece ser parte del impulso más grande hacia lo que los desarrolladores llaman "juego en equipo en solitario". A medida que los jugadores avancen en el juego, los enemigos y el grupo comenzarán a desbloquear nuevos conjuntos de movimientos. También hay comandos que los jugadores pueden emitir para motivar a los miembros del grupo a luchar más duro, lo que también parece ser una adición interesante a la mezcla. Con todo, Guardianes de la Galaxia parece estar alejándose del territorio puramente de acción hacia un híbrido de acción y táctica. Si el desarrollador sigue comprometido con su visión de Guardians of the Galaxy, definitivamente podría ayudar al juego a destacarse entre una horda de experiencias diferentes que se lanzarán a finales de este año.
Por supuesto, el cumplimiento de las promesas recae en última instancia sobre los hombros de Eidos Montreal, que es un estudio prometedor detrás del aclamado título Deus Ex: Human Revolution, que extrañamente comparte cierta similitud con el proyecto actual del estudio. Hay un enfoque similar de elección y consecuencia, además de un enorme conjunto de herramientas de conjuntos de movimientos y comandos para emitir, muy parecido a las numerosas posibilidades que se encuentran con el kit de Adam Jensen. Teniendo en cuenta el trabajo anterior del estudio, no debería ser un territorio inexplorado llevar esas mecánicas y aprendizajes a un nuevo reino para Guardianes de la Galaxia. 2022 parece ser un momento interesante para Marvel, con su universo cinematográfico iniciando su Fase 4 con lanzamientos en su mayoría excelentes. WandaVision y Marvel's What If …? han sido recibidos con gran éxito comercial y de crítica, y Guardianes de la Galaxia tiene el potencial de continuar con esta tendencia con su lanzamiento en octubre. Además, también podría servir como una historia de redención para el editor Square Enix, que ha recibido mucha prensa negativa tras el lanzamiento de Marvel's Avengers. Hay mucho en juego en Guardianes de la Galaxia, y Eidos Montreal ciertamente tiene el potencial para destacar con sus ideas únicas y, con suerte, se las arregla para hacer eso y algo más. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.