Wed. Dec 31st, 2025

Dying Light 2: Stay Human acaba de lanzar un nuevo parche, que agrega una serie de funciones solicitadas por los jugadores y corrige muchos de los peores errores del juego, incluidos problemas persistentes con “deathloops”. El parche ya está disponible para PC y pronto llegará a la consola, según el desarrollador Techland. “más detalles inmersivos en el combate cuerpo a cuerpo”. Al profundizar en las notas del parche para la actualización 1.2, estos detalles incluyen ajustes que tienen en cuenta el peso de las armas cuerpo a cuerpo contundentes que se usan, un beneficio para el Mordedor y cambios en las armas afiladas que permiten más cortes sangrientos, cortes en cubitos y derramamiento de sangre en general. Tamaño:640 × 360480 × 270 ¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos? ¡Regístrese o inicie sesión ahora! Utilice un navegador compatible con video html5 para ver videos. Este video tiene un formato de archivo no válido. Lo sentimos, pero no se puede acceder a este contenido! Por favor, introduzca su fecha de nacimiento para ver esta videoJanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900 haciendo clic en ‘entrar’, está de acuerdo con GameSpot de

Términos de uso y política de privacidadEntrar en reproducción: Revisión de video de Dying Light 2 Stay Human En términos de correcciones, el parche limpió las instancias conocidas restantes de lo que se ha denominado “deathloops”, donde los jugadores se encuentran muriendo una y otra vez en ciertas circunstancias. El parche también agrega una serie de correcciones a las misiones de la historia donde la progresión podría bloquearse potencialmente. Algunos trabajos también se han centrado en problemas de estabilidad con Dying Light 2, con correcciones para bloqueos conocidos y escenarios de pantalla negra. Las notas completas del parche, que se incluyen a continuación, tienen una serie de grandes correcciones y ajustes diseñados para brindar a los jugadores una mejor experiencia en el mundo abierto de Dying Light 2. Dado que la publicidad previa al lanzamiento de Techland para Dying Light 2 a menudo se enfocaba en el tamaño y la escala del juego, no es sorprendente que hayan surgido tantos errores, y el desarrollador ha estado trabajando arduamente para emitir revisiones y parches posteriores al lanzamiento. Techland se ha comprometido a respaldar el juego durante cinco años después del lanzamiento, lo que incluye no solo correcciones, sino también contenido nuevo que incluye nuevas ubicaciones, contenido descargable de la historia, personajes y más.

Luz moribunda 2 Parche 1.2

Se eliminaron todos los casos conocidos con “Deathloops”. Bloqueos fijos en múltiples misiones: Into The Dark, Assassination, Sophie en The Raid Quest, Hubert en The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time. Problemas resueltos con zonas seguras (El reloj del juego se detiene, no puedo dormir). Problemas de estabilidad solucionados: bloqueos o pantallas negras en ciertas situaciones. Numerosos bloques de progreso de la historia solucionados. Problemas solucionados con la aceptación de invitaciones. -Partidos op que aparecen en lugares distantes. Reproducción mejorada/corregida de las actividades de mundo abierto de la ciudad: molinos de viento, jaulas colgantes, cofres de botín, problemas de rescate de NPC. Se corrigieron enemigos y jugadores que caían por el suelo en ciertas situaciones. Se corrigieron varias caídas de rendimiento. que los obtuvieron durante las sesiones cooperativas. La recompensa PK Ballesta se otorga correctamente a los jugadores en modo cooperativo. Esta solución evitará que aparezcan nuevos casos. Mejoras importantes en el combate Comportamiento mejorado de Biter durante el día. El enemigo se aferra a los jugadores con más frecuencia, lo que diversifica los encuentros con los enemigos. Se mejoró el rendimiento de las armas contundentes para reflejar la sensación de peso. Se mejoró la reacción del enemigo según el tipo de arma, para reflejar mejor el peso del arma. Los oponentes humanos ahora pueden bloquear a los jugadores. ‘ durante el tiempo de reacción de golpe ligero. Las reacciones de golpe ligero para los enemigos humanos se han acortado. Los oponentes ingresan a los muñecos de trapo con más frecuencia. El muñeco de trapo funciona de manera más natural. golpeando diferentes partes del cuerpo mientras mantiene la fuerza dada desde la dirección del golpe. Cuando un muñeco de trapo choca con su entorno, se reproducen el sonido y los efectos especiales apropiados según la superficie sobre la que cae el cuerpo. Detección de picos mejorada. El enemigo ahora siempre está estampado en los picos después de un golpe. Además, ahora se mejoró la retroalimentación de audio de picos y se agregaron nuevos efectos especiales (que se muestran en función del impulso físico del cuerpo).

Equilibrio y mejoras nocturnas

Aumentó el alcance de los sentidos de Howler. Aumentó la resistencia de Howler a las armas de alcance. La persecución se activa cuando un Howler es golpeado por un arma a distancia y aún está vivo. difícil. Sentido de sobreviviente ahora funciona correctamente y se puede activar sin tiempos de reutilización después de recibir un golpe o realizar acciones específicas de parkour. Mejoras en la arquitectura de información del menú de opciones, incl. una pestaña de accesibilidad dedicada. Función agregada para mostrar, ocultar o mostrar dinámicamente la barra de salud del jugador, el selector de elementos y el indicador de la hora del día. La configuración dinámica para la barra de salud del jugador es la nueva predeterminada y oculta la barra cuando el jugador está al 100 % de salud .La configuración dinámica para el selector de elementos es la nueva predeterminada. El selector de elementos se vuelve visible cuando se está en combate y cuando se realizan acciones de combate o se usa el D-Pad. La configuración dinámica para el indicador de la hora del día es la nueva configuración predeterminada. El indicador de la hora del día se vuelve visible durante los períodos de transición entre el día y la noche. Todos los widgets que están configurados como Ocultos o Dinámicos se vuelven visibles en el HUD extendido. Mejoras visuales en las barras HP y Stamina del jugador. Estos elementos son más claros y sus colores son más neutros. Mejoras visuales en el medidor de postura de los enemigos para indicar más claramente su conexión con las armas contundentes.

Mejoras en la lucha contra el jefe final

Se solucionó un problema por el que el oponente no reaccionaba correctamente ante otros jugadores y no cambiaba su comportamiento, lo que podría ocasionar varios fallos durante el juego COOPERATIVO. Comportamientos alternativos del oponente en la Fase 2 durante el juego COOPERATIVO. El oponente realiza ataques de área con más frecuencia durante el juego COOPERATIVO. -Sesiones OP. Reducción de las escenas narrativas entre las fases de una pelea de jefes. Mejoras en el ritmo de las peleas de jefes. Mejoras en las secuencias finales del juego. Se agregaron escenas adicionales al final del juego para alinear mejor el juego y las escenas finales. Los arcos de mayor rango ahora son más fácilmente accesibles en los comerciantes y en el mundo. Banshees y Chargers ahora se ven más fácilmente en las hordas infectadas durante la noche. Introducido Ajuste preestablecido de alto rendimiento que optimiza los gráficos que se muestran, lo que le permite jugar a Dying Light 2 en computadoras y portátiles más antiguas. Mejoras relacionadas con la memoria caché de PC DX12. El juego ahora funciona mejor en el primer lanzamiento. La tecnología AVX ya no se usa en el juego, lo que mejora los problemas relacionados con un bloqueo del juego en el lanzamiento. Mejoras en la iluminación exterior. Mejoras en las sombras solares. Mejoras en las sombras de los focos. – personalización de intensidad añadida y desenfoque de distancia. Los golpes de los jugadores con armas afiladas ahora son más precisos y permiten a los jugadores cortar partes del cuerpo de los oponentes y cortarlas por la mitad más fácilmente (vertical y horizontalmente). se juega según la fuerza del golpe y el daño que inflige el jugador. Aparecen salpicaduras de sangre en el suelo cuando el jugador golpea al oponente. Si un jugador está cerca del enemigo durante los ataques, la sangre del oponente salpicará la pantalla. Sangre mejorada efectos en los cuerpos enemigos después de los golpes. Un enemigo muerto ahora es interactivo y reacciona con precisión a los golpes y heridas. Un nuevo efecto de manchas de sangre en los cuerpos de los enemigos después del golpe. Nuevos efectos especiales de sangre h se han agregado… y numerosas correcciones de errores adicionales y mejoras de calidad. GameSpot puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.
Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.