Assassin’s Creed Mirage está adoptando un enfoque de regreso a lo básico en más de un sentido, con el mundo abierto masivo y la mecánica de juego de rol de sus predecesores recientes siendo reemplazados por una experiencia más pequeña y más enfocada en el sigilo que se remonta a la antigua Assassin’s. Títulos de credos. Y un juego en particular que el desarrollador Ubisoft Bordeaux parece haber buscado en varios aspectos es Assassin’s Creed Unity de 2014. Las filtraciones anteriores a la presentación formal de Mirage afirmaron que el juego recuperaría la densidad de público de Unity, y el director creativo Stephane Boudon confirma que ese es el caso. También agrega que Mirage toma prestados “algunos ingredientes y algunas herramientas de Unity”, y que también se inspira en los títulos de 2014 en términos de sigilo, parkour, animaciones y la densidad de la ciudad de Bagdad, que sirve como escenario del juego. . Hablando en una entrevista con Game Rant, Boudon dijo: “Unity fue de hecho una inspiración para nosotros. Unity realmente se creó para parkour, con animaciones. etc. Y en Mirage, nuestro objetivo es agregar la mejor calidad posible. Digamos mejorar la forma en que tenemos parkour. Entonces, tenemos nuevos movimientos para Basim, tenemos nuevos ingredientes, y también la densidad de la ciudad es realmente clave porque nos ayudó a movernos muy rápido en todas partes, como en los techos de Bagdad. Los techos planos también son realmente una buena manera de abordar la ciudad durante el juego. “Unity fue una inspiración, por supuesto, pero nuestro objetivo era actualizar y mejorar con nuevas animaciones y rapidez para Basim. Como saben, en Valhalla, Eivor era pesado y el parkour no estaba en el centro de la experiencia. Otro ejemplo de inspiración de Unity, también es la multitud. Entonces, en Assassin’s Creed Mirage, verás una gran multitud. Ha pasado un tiempo desde que has visto una multitud así. También se ha confirmado que Assassin’s Creed Mirage será un juego significativamente más corto que las entradas recientes de la serie, con una duración aproximada de 15 a 20 horas, lo que, nuevamente, lo pondría en línea con los juegos más antiguos de la serie. Assassin’s Creed Mirage saldrá en algún momento de 2023 para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. Ubisoft confirmó recientemente que el juego no tendrá cajas de botín; lea más sobre eso aquí.