Que Game Pass tiene una increíble relación calidad-precio desde la perspectiva del consumidor nunca ha estado en duda y, en todo caso, el servicio continúa volviéndose más y más atractivo a medida que pasa el tiempo. Sin embargo, algunos han cuestionado sus méritos en más de un sentido: por ejemplo, ¿Game Pass es tan beneficioso para los creadores independientes más pequeños como para los equipos medianos y grandes que aceptan lanzar sus juegos para el servicio? Esa es una pregunta que recientemente hizo Bekah Saltsman, CEO Finji, editor de Tunic (que se lanzó día y fecha con Game Pass) y Night in the Woods. Hablando recientemente con GamesIndustry, señaló que las bibliotecas de servicios de suscripción pueden llegar a ser tan grandes en algún momento que los lanzamientos independientes más pequeños terminen perdiéndose entre la multitud. “Debido a la constricción y consolidación de la industria en los últimos dos años y a la cantidad de empresas que solo son propiedad de los servicios de suscripción, mi preocupación es que debido a que las bibliotecas son tan grandes y las empresas son tan prolíficas con enormes bases de usuarios, que no nos necesitarán”, dijo. Saltsman continúa señalando que las compras de suscripciones no tienden a ser suficientes para pagar muchos años de trabajo de un equipo de desarrollo, lo que significa que el modelo puede no ser uno en el que los equipos independientes puedan confiar durante un período prolongado. “¿Serán suficientes los presupuestos con el mayor costo de hacer juegos para permitir que los indies sigan haciendo cosas geniales?”, dijo. “Porque si convertimos una población compradora en una población suscrita, eso significa que tenemos que depender de las cuotas de suscripción y las adquisiciones. Y, en general, las compras de suscripciones no pagan tantos años de desarrollo de un equipo, a menos que su equipo sea muy pequeño. “Las suscripciones son asombrosas y aterradoras al mismo tiempo, y podría ser de cualquier manera. Y lo que más me preocupa es que los equipos independientes más pequeños, que tal vez no tengan un punto de apoyo temprano como creadores, no tengan el espacio ni el dinero para hacer más de un juego”. Si bien Microsoft ha insistido en que Game Pass es sostenible como modelo comercial por sí mismo, la preocupación de que podría no ser tan lucrativo para los equipos de desarrollo más pequeños a largo plazo es sin duda algo que vale la pena mencionar y hablar. Queda por ver si eso es algo que Microsoft tiene planes de abordar en el futuro, aunque vale la pena señalar que la compañía se ha acostumbrado a asociarse con equipos independientes para el día y la fecha del lanzamiento de Game Pass.