Lo que sucede está predeterminado, cómo depende de usted.
Los mundos exteriores es el próximo gran juego de rol de Obsidian, los maestros del juego de rol que nos entregaron Pilares de la eternidad, Fallout: New Vegas, Star Wars: Caballeros de la Antigua República II, y el original Caer juegos. Lo que estoy tratando de decir es que estas personas son conocidas por ser las mejores en su clase con los juegos de rol que ofrecen, que incluyen juegos de rol reales y elecciones con divergencias significativas en sus consecuencias.
Sin embargo, Los mundos exterioresLa historia más grande será lineal y predeterminada, según revelaron los desarrolladores a Game Informer. Pero no se preocupe, el codirector Tim Cain confirmó que hay suficiente espacio para que los jugadores jueguen con opciones y consecuencias con todo lo que ocurre en el medio.
"Nuestras estructuras de historias se parecen a los balones de fútbol, donde hay todos estos puntos por los que todos pasarán", dijo. "[When you get the power regulator for your ship] – ¿Trabajaste con gente? ¿Lo compraste? Hay más de uno de ellos ahí fuera, ¿entonces cuál tomaste? ¿Cómo manejaste a la gente que lo estaba usando? Tratamos de organizar nuestra historia pensando en los puntos por los que pasarán todos los jugadores, pero luego intentamos recordar cuál fue el contexto para que las cosas cambien para reflejar la elección que hiciste. […] No exigimos que esos puntos dramáticos se realicen de una manera específica ".
También habló sobre tratar de manejar la moralidad en el juego, que el juego logra precisamente al no tener un sistema de moralidad. Más bien, al jugador se le presentan opciones que están directamente en el ámbito de ser gris, con muchas decisiones "malvadas" que a menudo tienen buenos efectos secundarios, y viceversa.
"No es" Aquí está la buena opción, aquí está la mala ". En cambio, es como," Podrías esto o esto. Esto causará X, esto causará Y. Tú decides qué es lo que te importa ". ¿Qué pasa si la elección más malvada tiene un resultado obviamente mejor? ¿Y si más personas son salvadas por la mala elección? ¡Pero es malvado! ¡Pero el resultado es mejor! ¿Es una opción peor? No sé si puedes resolver la moralidad con aritmética, pero hay algunas cosas en el juego en las que estás como: "No estoy seguro de si esto es malo".
Eso suena genial, es el tipo de cosa que hizo The Witcher 3: Wild Hunt tan convincente en 2015, y el tipo de cosas que muy pocos desarrolladores han logrado identificar correctamente. Los mundos exteriores se lanzará en PS4, Xbox One y PC este año. Si está interesado en obtener más información al respecto, consulte la declaración de Obsidian sobre cuánto tardará en completarse el juego o qué piensan acerca de las comparaciones que evoca su juego con Fallout 76.